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member-avatar游戲葡萄認(rèn)證作者 Lv.3有判斷,有前瞻。
盤點(diǎn)哪些游戲曾經(jīng)在這一年突圍了(進(jìn)入暢銷前20),以及它們有怎樣的特點(diǎn)和表現(xiàn)。

來自文章:2017年93款游戲闖入暢銷Top 20,它們何以對抗騰訊、網(wǎng)易?

2018-01-19
然而阿坤已經(jīng)有對象了

來自文章:一個95后的困惑:為什么現(xiàn)在的手游都不好玩了?

2016-08-23
如果你有仔細(xì)看,文中已經(jīng)說明了。這里的卡牌定義,是指游戲體系,而不是表現(xiàn)形式。

來自文章:手腦并用!論動作卡牌類手游的崛起

2014-03-13
43級路過

來自文章:手腦并用!論動作卡牌類手游的崛起

2014-03-11
簡直有點(diǎn)想說“你全家都是軟文”這句話了-_- 為了避免嫌疑,已經(jīng)把這款游戲的描述壓縮到最小,還能怎樣呀……一款在AppStore把MT和大波微信游戲踩下去的游戲,完全有被分析的資格吧?

來自文章:手腦并用!論動作卡牌類手游的崛起

2014-03-11
凡是帶品牌帶產(chǎn)品的都像軟文,現(xiàn)在大家看東西有這么個趨勢。你說被提爛了,但是真正真真切切用自身成功經(jīng)歷給你講手游創(chuàng)新的并沒有幾個。

來自文章:手游創(chuàng)新的四大誤區(qū)兼心態(tài)、設(shè)計、市場、技術(shù)經(jīng)驗(yàn)談

2014-02-14
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