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2026年雅迪《絕區(qū)零》聯(lián)名推廣因Coser穿錯(cuò)競品《鳴潮》服裝翻車,警示游戲聯(lián)名需重視細(xì)節(jié)與圈層認(rèn)知。 ## 1. 事件核心經(jīng)過 2026年7月雅迪在第十屆717全球騎行節(jié),聯(lián)動(dòng)米哈游《絕區(qū)零》推出四款聯(lián)名電動(dòng)車,落地全國八大歡樂谷并邀約二次元達(dá)人推廣。 百萬粉Coser湯面楨子發(fā)布帶官方合作話題的推廣視頻時(shí),誤穿競品《鳴潮》角色秧秧的服裝,引發(fā)玩家輿論發(fā)酵。 雅迪次日發(fā)布聲明終止與涉事Coser合作并致歉,湯面楨子發(fā)布手寫道歉信,提出送出1000份繩網(wǎng)會(huì)員、10臺(tái)聯(lián)名電動(dòng)車作為補(bǔ)償。 ## 2. 失誤責(zé)任拆解 從達(dá)人端看,作為二次元領(lǐng)域的職業(yè)Coser,未核對(duì)合作IP與服裝屬于基礎(chǔ)職業(yè)素養(yǎng)缺失,本質(zhì)是商單執(zhí)行敷衍、職業(yè)流程缺位。 從品牌端看,該推廣視頻經(jīng)多環(huán)節(jié)審核仍流出,反映出品牌將游戲聯(lián)名簡化為“IP流量+達(dá)人曝光”的粗放操作,忽視了IP內(nèi)容屬性與玩家情感聯(lián)結(jié)。兩款頭部二次元游戲角色辨識(shí)度高無認(rèn)知門檻,失誤源于對(duì)角色形象缺乏校驗(yàn)意識(shí)。 ## 3. 事件責(zé)任與補(bǔ)償審視 雅迪作為聯(lián)名活動(dòng)發(fā)起者、對(duì)IP方承擔(dān)義務(wù)的主體,需要對(duì)發(fā)布內(nèi)容負(fù)最終審核責(zé)任,致歉并非替人背鍋,而是為自身審核失職負(fù)責(zé)。但雅迪僅終止合作未提及后續(xù)追責(zé),留下操作空白。 涉事Coser提出的補(bǔ)償總價(jià)值僅數(shù)萬元,與事件造成的品牌損失是否匹配存疑,且該補(bǔ)償為單方面提出,無品牌與IP方背書,執(zhí)行效力與誠意有待觀察。 ## 4. 對(duì)電動(dòng)車二次元營銷的行業(yè)啟示 當(dāng)前電動(dòng)兩輪車主力消費(fèi)群體向Z世代遷移,Z世代中泛二次元用戶占比達(dá)95%,用戶畫像高度重合,同時(shí)行業(yè)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,二次元IP是品牌觸達(dá)年輕人、打造差異化的合理路徑。 游戲聯(lián)名的核心是玩家對(duì)IP的情感認(rèn)同,玩家對(duì)角色歸屬、作品邊界敏感度極高,品牌做二次元聯(lián)名,IP認(rèn)知不是加分項(xiàng)而是入場券,只有每個(gè)執(zhí)行環(huán)節(jié)都尊重理解用戶,才能獲得商業(yè)回報(bào)。
接《絕區(qū)零》商單穿《鳴潮》衣服,雅迪終止合作,Coser手寫道歉并送出10臺(tái)車
2026-07-24 13:55

接《絕區(qū)零》商單穿《鳴潮》衣服,雅迪終止合作,Coser手寫道歉并送出10臺(tái)車

本文來自微信公眾號(hào): 剁椒Spicy ,作者:剁椒團(tuán)隊(duì)


2026年7月,雅迪電動(dòng)車與《絕區(qū)零》的聯(lián)名合作,以一種品牌方最不愿看到的方式出了圈。


一條時(shí)長約20秒的推廣視頻,文案打著“雅迪×絕區(qū)零”的標(biāo)簽,出鏡的百萬粉Coser身上穿的,卻是庫洛游戲旗下《鳴潮》的角色服裝。給甲方拍廣告,穿的是競品的衣服——這種在商業(yè)合作中幾乎不該出現(xiàn)的低級(jí)失誤,就這樣經(jīng)過了達(dá)人拍攝、品牌審核,順順利利地發(fā)了出來。


一場原本瞄準(zhǔn)年輕用戶、覆蓋全國八大歡樂谷的大體量聯(lián)名,一場本該雙贏的圈層營銷,因?yàn)橐患╁e(cuò)的衣服,演變?yōu)橐粓鰴M跨品牌方、游戲方與內(nèi)容創(chuàng)作者三方的輿論事件,也讓游戲跨界聯(lián)名的專業(yè)性問題再次成為行業(yè)討論焦點(diǎn)。






此次事件的起點(diǎn),是雅迪為第十屆717全球騎行節(jié)打造的IP聯(lián)名營銷。


7月中旬,雅迪正式宣布與米哈游旗下游戲《絕區(qū)零》達(dá)成合作,推出四款聯(lián)名定制電動(dòng)車,并同步開啟線下活動(dòng)預(yù)熱——7月18日落地武漢歡樂谷的騎行節(jié)現(xiàn)場,設(shè)置了聯(lián)名主題展區(qū)與互動(dòng)環(huán)節(jié),同時(shí)邀請(qǐng)多位二次元領(lǐng)域達(dá)人宣傳聯(lián)名活動(dòng)。


知名Coser湯面楨子是參與本次推廣的達(dá)人之一。


風(fēng)波爆發(fā)于線下活動(dòng)結(jié)束后。在7月20日其發(fā)布的一條20秒左右的動(dòng)態(tài)視頻中,文案標(biāo)注“雅迪”“絕區(qū)零”等官方合作話題,引導(dǎo)用戶關(guān)注雅迪電動(dòng)車官方賬號(hào)參與活動(dòng)門票抽獎(jiǎng),并提及7月18日武漢騎行節(jié)活動(dòng)信息。



視頻發(fā)布后不久,便有游戲玩家發(fā)現(xiàn):視頻中達(dá)人所穿的Cos服裝,并非《絕區(qū)零》中的任何角色,而是庫洛游戲旗下《鳴潮》的角色秧秧。


一個(gè)合作IP的推廣內(nèi)容,出鏡者卻身著競品游戲的角色服裝,已經(jīng)不是“個(gè)人喜好”能解釋的行為偏差。


這一細(xì)節(jié)迅速在玩家社群中擴(kuò)散,隨即登上社交平臺(tái)熱門討論,玩家在官方賬號(hào)下留言表達(dá)不滿,質(zhì)疑聲持續(xù)發(fā)酵。





7月21日晚,雅迪電動(dòng)車發(fā)布官方聲明,宣布終止與涉事達(dá)人的合作,同時(shí)就此次審核失誤向《絕區(qū)零》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)及廣大玩家公開致歉。



隨后,Coser湯面楨子發(fā)布手寫道歉信,承認(rèn)自身未完整核對(duì)活動(dòng)細(xì)則與拍攝規(guī)范,對(duì)此次事件承擔(dān)首要責(zé)任,并提出補(bǔ)償方案:向玩家送出1000份繩網(wǎng)會(huì)員,以及10臺(tái)本次聯(lián)名款電動(dòng)車。




玩家們?cè)谫|(zhì)疑Coser缺乏職業(yè)素養(yǎng)的同時(shí),也追問雅迪作為品牌方的審核流程是否存在漏洞。



值得補(bǔ)充的是,此次雅迪在聯(lián)名活動(dòng)上的投入并不算小。


作為717全球騎行節(jié)的十周年節(jié)點(diǎn),雅迪“雙頂流IP+八谷聯(lián)動(dòng)”,將騎行節(jié)直接“開”進(jìn)全國八大歡樂谷——武漢、重慶、北京、上海、成都、深圳、天津、南京同步開啟“雅迪騎遇島”沉浸式體驗(yàn)區(qū)。


除《絕區(qū)零》外,雅迪還同步聯(lián)動(dòng)三麗鷗家族,推出多款聯(lián)名車型,覆蓋從潮酷到萌趣的多元年輕圈層。


從整體策劃來看,這是一次有誠意的營銷動(dòng)作。也正因如此,一條推廣視頻的審核疏漏讓前期努力打了折扣,更顯遺憾。


雅迪在IP選擇、場景搭建、產(chǎn)品定制和線下執(zhí)行上都下了重注,卻在一條20秒的達(dá)人視頻上栽了跟頭。



此次事件的另一焦點(diǎn),是涉事達(dá)人湯面楨子。


湯面楨子為B站百萬粉Coser,在二次元領(lǐng)域具有一定知名度。而在本次雅迪聯(lián)名事件中,該條推廣視頻發(fā)布于7月20日,而雅迪717騎行節(jié)的主活動(dòng)已于7月18日結(jié)束。


換言之,達(dá)人選擇在品牌線下活動(dòng)結(jié)束之后才發(fā)布文案為預(yù)熱向的推廣內(nèi)容,本應(yīng)為活動(dòng)收尾階段的傳播物料,卻套上了預(yù)熱引流的“模板”。


視頻發(fā)布初期,湯面楨子采取了刪視頻的冷處理方式,未第一時(shí)間作出回應(yīng),直到品牌方聲明發(fā)布后才發(fā)布手寫致歉信。




這場烏龍的責(zé)任,可以從兩個(gè)層面拆解。


從達(dá)人端看,這是Coser個(gè)人的工作失誤。


作為百萬粉絲的職業(yè)Coser,承接商業(yè)推廣時(shí)核對(duì)合作IP、確認(rèn)角色歸屬、按要求準(zhǔn)備服裝道具,屬于基礎(chǔ)職業(yè)素養(yǎng)。尤其是Coser本身身處游戲與二次元賽道,對(duì)兩款競品游戲的角色特征不應(yīng)陌生,在涉及兩個(gè)存在競品關(guān)系的游戲時(shí),這種核對(duì)更不應(yīng)被省略。


玩家信任達(dá)人的圈層專業(yè)度,品牌付費(fèi)購買的也是達(dá)人的影響力與內(nèi)容執(zhí)行力,出現(xiàn)“穿錯(cuò)競品角色服”的失誤,本質(zhì)是對(duì)商單執(zhí)行的敷衍,也是職業(yè)流程的嚴(yán)重缺位。



另一方面,從品牌端看,一條商單視頻從策劃到發(fā)布,通常需要經(jīng)過多個(gè)環(huán)節(jié):品牌方或代理商提出需求、達(dá)人進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作與拍攝、素材提交后由代理方審核、最終由品牌方確認(rèn)上線。


兩款游戲均為當(dāng)下二次元賽道的頭部產(chǎn)品,角色辨識(shí)度極高,對(duì)于身處該領(lǐng)域的從業(yè)者而言,不存在認(rèn)知門檻。



失誤的出現(xiàn),只能說明整條鏈路的審核標(biāo)準(zhǔn)里,對(duì)聯(lián)名的核心載體——角色形象,缺乏校驗(yàn)意識(shí)。


這種邏輯的背后,反映出一部分品牌對(duì)游戲聯(lián)名的認(rèn)知偏差:把聯(lián)名等同于“IP流量+達(dá)人曝光”的簡單拼接。


在粗放的操作模式下,合作被簡化為貼Logo、找達(dá)人、沖話題三步,忽視了IP本身的內(nèi)容屬性、玩家的情感聯(lián)結(jié)。




品牌跨界聯(lián)名,尤其是與游戲IP合作,本質(zhì)上是在向一群極度熟悉內(nèi)容的用戶借勢(shì)。


對(duì)普通路人而言,兩個(gè)游戲角色可能只是不同造型;但對(duì)核心玩家來說,角色歸屬、作品邊界都是清晰且敏感的。


這種“烏龍”操作,相當(dāng)于在聯(lián)名活動(dòng)中否定了IP的認(rèn)同價(jià)值,也是對(duì)游戲及游戲玩家的不尊重。



道歉來了,合作終止了。但事件的核心追問并沒有隨著聲明發(fā)布而畫上句號(hào)——在這場橫跨三方的烏龍里,責(zé)任到底該怎么劃分?品牌道歉是擔(dān)當(dāng),還是替人背了鍋?



首先需要厘清的是,雅迪在這條合作鏈中處于什么位置。


品牌方是出錢的一方,是聯(lián)名活動(dòng)的發(fā)起者和最終受益者,也是對(duì)《絕區(qū)零》IP方承擔(dān)合作義務(wù)的主體。無論是否存在代理公司,雅迪都應(yīng)該承擔(dān)最終發(fā)布的審核責(zé)任。



雅迪道歉并非在替人背鍋,而是在為自己環(huán)節(jié)的審核失職負(fù)責(zé)。



但道歉不等于止于此。在輿論場景中,品牌道歉往往被看作事件的終點(diǎn)。但在商業(yè)邏輯里,道歉只是止損的起點(diǎn),后續(xù)的追責(zé)動(dòng)作同樣不該缺席。


雅迪宣布的是“終止與涉事達(dá)人的合作”,并未提及對(duì)代理公司或達(dá)人的追責(zé)。在行業(yè)實(shí)踐中,代理商通常在與品牌簽訂的服務(wù)協(xié)議中承擔(dān)內(nèi)容審核的責(zé)任,達(dá)人與代理方或品牌方簽署的合作協(xié)議中也通常包含基本的履約要求——包括但不限于按要求準(zhǔn)備服裝道具、確保內(nèi)容與活動(dòng)主題一致等。


穿錯(cuò)競品角色服裝,無論從哪個(gè)角度看,都屬于交付成果與約定內(nèi)容嚴(yán)重不符。



此外,達(dá)人的“補(bǔ)償方案”也值得審視。


湯面楨子提出的1000份繩網(wǎng)會(huì)員和10臺(tái)聯(lián)名電動(dòng)車,總價(jià)值約在數(shù)萬元級(jí)別。這一補(bǔ)償是否與其造成的品牌損失匹配,存在疑問。


另外,補(bǔ)償方案由達(dá)人單方面提出,未見品牌方或《絕區(qū)零》官方背書,其執(zhí)行效力與誠意均待觀察。




近年來,愛瑪、九號(hào)、小牛、臺(tái)鈴等品牌紛紛將二次元營銷納入年輕化戰(zhàn)略。


愛瑪?shù)拇蚍ㄗ顬橄到y(tǒng):從2023年推出“元宇宙”產(chǎn)品系列,到2025年打造虛擬偶像“愛瑪醬”并亮相螢火蟲動(dòng)漫嘉年華,再到與《永恒之塔》《王牌競速》《完美世界:諸神之戰(zhàn)》等游戲IP持續(xù)聯(lián)動(dòng),近期推出歐陽娜娜聯(lián)名款。


九號(hào)電動(dòng)與《王者榮耀》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)合作,與《蛋仔派對(duì)》推出聯(lián)名款電動(dòng)車,持續(xù)加碼電競與二次元圈層。


兩輪電動(dòng)車品牌集體轉(zhuǎn)向二次元,背后有清晰的商業(yè)邏輯。


根據(jù)《中國電動(dòng)兩輪車消費(fèi)趨勢(shì)洞察報(bào)告(2026)》,電動(dòng)兩輪車市場正經(jīng)歷代際變遷,Z世代更關(guān)注外觀顏值、智能化、個(gè)性化,愿意為潮流溢價(jià)。


首先是用戶畫像的高度重合。兩輪電動(dòng)車的主力消費(fèi)群體正在向Z世代遷移,而這個(gè)群體與二次元用戶的重疊度極高。據(jù)灼識(shí)咨詢,Z世代人群深受二次元文化影響,其中泛二次元用戶的占比可達(dá)95%,核心二次元用戶占比約30%。


對(duì)于雅迪、愛瑪?shù)葌鹘y(tǒng)品牌而言,過去與消費(fèi)者溝通的方式主要依賴線下門店和電視廣告,當(dāng)用戶注意力已經(jīng)大規(guī)模轉(zhuǎn)移到B站、抖音和小紅書時(shí),用二次元IP作為媒介去觸達(dá)年輕人,成了一條邏輯通順的路徑。



其次是品牌差異化的需求。兩輪電動(dòng)車行業(yè)經(jīng)歷了多年的渠道和價(jià)格競爭后,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,品牌之間的差異化越來越模糊。


二次元IP為品牌提供了一個(gè)在功能之外講故事的切口。


雅迪這次沒有停留在“把角色印在車身上”的層面,而是嘗試將《絕區(qū)零》的美學(xué)風(fēng)格和角色特征融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)。


艾蓮款圍繞鯊魚仿生元素和冷色系速度感展開,萊卡恩款則側(cè)重機(jī)械感和力量感的表達(dá),承接了原作的復(fù)古未來主義、潮酷都市感的風(fēng)格。


近年來,品牌跨界聯(lián)名越來越頻繁,熱門游戲IP更是被視為觸達(dá)年輕用戶的重要流量入口。


但與快消品聯(lián)名不同,游戲聯(lián)名賣的是IP認(rèn)同,是玩家對(duì)角色、世界觀和作品歸屬的情感連接,游戲玩家對(duì)角色形象、世界觀設(shè)定有著極高的敏感度和維護(hù)意愿。


雅迪這次的事件也提醒行業(yè),二次元營銷聯(lián)名,品牌想要從這種情感中獲得商業(yè)回報(bào),就需要在合作中展現(xiàn)出對(duì)等的理解與尊重。


此前喜茶與《光與夜之戀》聯(lián)名時(shí),門店店員需要記住五位男主角的形象、角色名及特征。




品牌的二次元聯(lián)名取決于在每一個(gè)執(zhí)行環(huán)節(jié)上,是否真的愿意為理解用戶付出。


雅迪此次的道歉和下架處理是必要的止損動(dòng)作,但事件帶來的影響不會(huì)隨著聲明發(fā)布就完全消失。


對(duì)玩家群體來說,一次聯(lián)名的失誤可能成為長久的負(fù)面記憶;


對(duì)于行業(yè)而言,這起事件提供了一個(gè)清晰的警示:當(dāng)品牌決定借二次元IP與年輕用戶對(duì)話時(shí),流程中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要真正理解合作內(nèi)容——IP認(rèn)知不是加分項(xiàng),而是入場券。

頻道: 游戲娛樂
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