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本文披露Xbox內(nèi)部不少工作室負(fù)責(zé)人厭惡Game Pass,梳理該訂閱模式的爭議與Xbox未來的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,供讀者了解行業(yè)變動。 ## 1. 內(nèi)部對Game Pass的核心不滿來源 Xbox旗下不少工作室負(fù)責(zé)人非常厭惡Game Pass,核心原因是該服務(wù)損害了作品價值,壓低了玩家對游戲價格的整體認(rèn)知,讓玩家產(chǎn)生“可以免費(fèi)玩就沒必要花錢購買”的心態(tài),直接沖擊游戲銷量。 Game Pass能給新作帶來傳統(tǒng)發(fā)行難以達(dá)到的首批游玩量,也能給小體量作品降低嘗試門檻、提供保底收入與曝光,但長期來看會造成游玩人數(shù)可觀但商店銷量慘淡的結(jié)果。 ## 2. 收益分配機(jī)制加劇工作室不滿 Xbox會依據(jù)“用戶參與度”向工作室分配Game Pass收益,但不少團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這套計(jì)算方式缺少透明度。 Xbox最終發(fā)放獎金、規(guī)劃續(xù)作、分配團(tuán)隊(duì)預(yù)算與人員時,仍以“實(shí)際銷售額”為核心參考,而首發(fā)入庫本身已經(jīng)沖擊了實(shí)際銷量,直接影響工作室后續(xù)發(fā)展。 ## 3. 頭部與第三方作品報價差異凸顯訂閱戰(zhàn)略的矛盾 此前泄露文件顯示,Xbox給《博德之門3》的Game Pass入伙報價僅500萬美元,而《真人快打1》報價為2.5億美元,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》高達(dá)3億美元,差異化報價體現(xiàn)了Xbox對不同作品訂閱價值的判斷。 微軟已經(jīng)推遲《使命召喚》新作入庫時間至發(fā)售后約一年,不再保持第一方頭部作品首日入庫,已經(jīng)開始重新評估“全作品首日入庫”的高昂代價。 ## 4. 重組后Xbox戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向?qū)ame Pass的影響 新任Xbox CEO阿莎·夏爾瑪啟動了3200人的大裁員,直接減少了未來Xbox可提供的第一方IP數(shù)量,以“第一方首發(fā)入庫”為核心賣點(diǎn)的Game Pass將受到直接影響。 當(dāng)前Xbox管理層強(qiáng)調(diào)利潤率,非頭部中小型作品未來能否繼續(xù)獲得Game Pass的席位存疑,而失去第一方頭部首日入庫的光環(huán)后,Game Pass對玩家的吸引力也會打折扣。 ## 5. 行業(yè)參照與現(xiàn)有格局的啟示 PlayStation Plus極少將核心單機(jī)新作直接放入訂閱庫,通常會讓大體量游戲走完完整首發(fā)銷售周期,價格和品牌位置穩(wěn)定后再通過訂閱延長生命周期,這一模式和Xbox形成了鮮明對照。 Xbox平臺十大最熱門游戲排行榜,大多依舊被少數(shù)免費(fèi)游戲或服務(wù)型游戲占據(jù),說明主機(jī)會員的聯(lián)網(wǎng)功能本身就是用戶付費(fèi)剛需,不一定需要靠首日首發(fā)大作吸引訂閱。 目前夏爾瑪上任后還未出臺直接針對Game Pass的整改措施,但結(jié)合Xbox當(dāng)前一系列變動,Game Pass的調(diào)整只是時間問題。
原來連Xbox內(nèi)部都不喜歡Game Pass
2026-07-22 11:05

原來連Xbox內(nèi)部都不喜歡Game Pass

本文來自微信公眾號: 游戲研究社 ,作者:Leon45


我從來沒覺得加入Game Pass開心過。


大約兩周前我們曾報道過,Xbox的新任CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)計(jì)劃裁撤Xbox近3200名員工,諸多工作室和項(xiàng)目受到牽連。


換句話說,這意味著未來Xbox所能提供的第一方IP會減少很多,以“第一方作品首發(fā)入庫”而發(fā)家的Game Pass無疑會受到直接影響。


在這之前,每次Xbox召開發(fā)布會后,人們都不免有種“Xbox這回真好起來”的感覺。憑借龐大的工作室群與合作關(guān)系,Xbox每次不僅會公開密密麻麻的第一方、第三方作品,畫餅?zāi)懿荒馨磿r兌現(xiàn)另說,但搭配上大量“首日加入Game Pass”的標(biāo)簽,站在玩家的視角來看是真的“爽”。



而在微軟大幅漲價之前,Game Pass對玩家來說確實(shí)是劃算買賣。花一份訂閱的錢就能體驗(yàn)到大量作品,微軟第一方新作還會首日入庫,這套模式曾被看作Xbox手里最有競爭力的一張牌,甚至算是很多人如今選Xbox的唯一理由。


結(jié)果如今最不想繼續(xù)打這張牌的人,可能就來自Xbox內(nèi)部。


7月6日,彭博社記者Jason Schreier在一檔《Triple Click》播客中透露,Xbox旗下工作室里有不少負(fù)責(zé)人其實(shí)“非常厭惡”Game Pass。


這是一場純口頭交流的節(jié)目


在節(jié)目里Jason沒有點(diǎn)出具體的工作室,至于這些負(fù)責(zé)人為什么討厭Gmae Pass,理由是這項(xiàng)服務(wù)損害了自家作品的價值,壓低了玩家對游戲價格的整體認(rèn)知,大家慢慢認(rèn)為很多游戲根本就不值那個價,進(jìn)而越來越不愿意為游戲付費(fèi):


“我明明可以在Game Pass上免費(fèi)玩到,為什么要花40美元去買這個游戲?”


這種情況聽上去有些反常,Game Pass給一款新作提供的首批用戶,常常是傳統(tǒng)發(fā)行方式很難換來的。尤其對很多定位鮮明的小體量作品來說,訂閱降低了嘗試成本,玩家無需先接受售價的考驗(yàn),就愿意花幾個小時了解它,一些獨(dú)立開發(fā)者也多次談過入庫帶來的保底收入和曝光。


不過長期來看,Game Pass用戶漸漸形成了固定預(yù)期:既然會員早晚都能玩到,那也就沒必要再花錢了??赡荛_發(fā)團(tuán)隊(duì)看到游玩人數(shù)很可觀,商店里的銷量卻很難看,但這又牽扯到了后面的收益問題。


一款加入Game Pass的作品創(chuàng)造了多少收入,需要Xbox內(nèi)部的分賬公式來解釋。據(jù)另一家外媒Windows Central報道,Xbox會依據(jù)所謂的“用戶參與度”向工作室分配Game Pass的收益。


部分團(tuán)隊(duì)表示他們確實(shí)很需要Xbox的開發(fā)資金,但認(rèn)為Xbox的計(jì)算方式缺少透明度。實(shí)際操作起來,Xbox最后發(fā)獎金還是要看作品的“實(shí)際銷售額”,但對玩家來說這游戲都已經(jīng)“首發(fā)免費(fèi)入庫”了,對銷量本身就是一種沖擊。而到了項(xiàng)目復(fù)盤時,“實(shí)際銷售額”依然會影響續(xù)作規(guī)劃,也會影響團(tuán)隊(duì)的預(yù)算和人員去留。


其實(shí)早在2023年的時候,有關(guān)Game Pass的“入伙費(fèi)”就曾掀起過一次討論。當(dāng)時泄露的文件顯示,Xbox給拉瑞安工作室的《博德之門3》只開價500萬美元,相比之下《真人快打1》的報價為2.5億美元,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》則高達(dá)3億美元……


另外在如今不斷變動的環(huán)境下,中小型作品也要面對新的問題。Xbox正在進(jìn)行大規(guī)模重組,管理層開始強(qiáng)調(diào)利潤率,像他們這樣的非頭部作品,之后在Game Pass是否還能有一席生存的空間?


另一個更大的問題是,沒有了第一方頭部作品“首日入庫”的光環(huán),大家還會選擇Game Pass嗎?在這之前,微軟已經(jīng)不再讓《使命召喚》新作首日加入Game Pass,并把入庫時間推遲到發(fā)售約一年后——微軟明顯正在重新評估“所有游戲首日入庫”的代價。


而對Xbox玩家來說,自己掏錢買的Game Pass突然“由奢入簡”,大家能不能買賬其實(shí)也不好說,只有索尼對待第一方大作的方式倒是提供了一個對照。PlayStation Plus同樣依靠內(nèi)容庫的機(jī)制吸納會員,但極少會把核心單機(jī)新作直接放進(jìn)訂閱。通常每一款大體量游戲都要先經(jīng)歷完整的首發(fā)銷售周期,價格和品牌位置穩(wěn)定后再用訂閱延長生命周期。


另外據(jù)Windows Central采訪的一位前Xbox工作室負(fù)責(zé)人透露,雖然Xbox提供了Game Pass,但他們發(fā)現(xiàn)Xbox上的十大最熱門游戲排行榜,其實(shí)仍然大多被少數(shù)幾款免費(fèi)游戲或服務(wù)型游戲占據(jù)。從這個角度來看,可能主機(jī)會員服務(wù)提供的聯(lián)網(wǎng)功能依舊是剛需,依然有能力吸引玩家付費(fèi)。


說到最后,目前Xbox正在竭盡所能提升自己的利潤率,大刀闊斧地拋棄那些回報不明確的項(xiàng)目和員工。值得注意的是,夏爾瑪自上任以來雖然針對Xbox進(jìn)行了各類整改,但直接針對Game Pass的措施到現(xiàn)在還沒見過,只是考慮到Xbox最近以來的變動,這可能也只是一個時間問題。

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