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本文梳理了「新視角合成」跨越兩個世紀的技術演進,從90年代的古董騙局相機講到蘋果最新空間重構,道出技術迭代的傳承脈絡。 ## 1. 故事引子:蘋果空間重構VS90年代欺詐相機 開篇提到蘋果即將在iOS 27推出「空間重構」功能:僅靠單張無深度信息的靜態(tài)照片,就能推斷深度、AI補全遮擋區(qū)域,生成未拍攝角度的新視角副本。 文中展示的類似效果樣片并非空間重構產(chǎn)物,而是出自1989年發(fā)布的四鏡頭膠片相機Nishika N8000,它靠四個平行鏡頭同時拍攝四張視角微差的半格照片,原本定位為可拍裸眼3D光柵照片的3D相機。 這臺相機實際是一場商業(yè)騙局:它偽裝成日式精密光學品牌(實為美國注冊、中國生產(chǎn)),做工縮水——塑料鏡頭、空心單反造型、假液晶屏、加配重堆手感,靠郵購+傳銷模式銷售,上市一年就因電信欺詐被調(diào)查,1994年破產(chǎn),二手價僅幾美元。 ## 2. 技術源頭:悲情的先驅(qū)Nimslo Nishika的全部技術來自此前破產(chǎn)的Nimslo,這是一家真正具備技術積累卻悲情離場的先驅(qū)公司。 上世紀70年代香港工程師盧國華攻克了多鏡頭3D膠片相機到光柵印刷的全流程高精度立體攝影技術,1976年和美國商人杰瑞·尼姆斯創(chuàng)立Nimslo并申請專利,1982年推出Nimslo 3D相機,獲得1700萬美元投資,計劃年產(chǎn)40萬臺。 這款產(chǎn)品配置先進:四顆日本高品質(zhì)玻璃鏡頭、自動曝光、純金屬扎實機身,但定價高達200美元(約合今日700美元),還因工廠罷工錯過上市窗口,沖洗必須寄回美國指定中心,廢片率高、收費貴、等待周期長達數(shù)周,最終1986年燒完投資破產(chǎn),技術被Nishika接盤后全方位縮水。 ## 3. 同題異路:數(shù)字時代的光場相機Lytro Nimslo和Nishika解決的核心問題其實是圖形學經(jīng)典難題「新視角合成」,數(shù)字時代的Lytro光場相機,獨立走了同樣的解題思路,如同牛頓和萊布尼茨各自發(fā)現(xiàn)微積分。 該技術的理論源頭是1908年諾貝爾物理學獎得主加布里埃爾·李普曼提出的「積分攝影」理論,直到1996年斯坦福教授馬克·勒沃伊發(fā)表「光場渲染」論文,用滿房間相機加超級計算機證明:捕捉足夠光場數(shù)據(jù)即可后期合成未存在的真實拍攝視角,「新視角合成」迎來突破。 斯坦福研究生吳義仁受啟發(fā)改裝出世界第一臺手持光場相機原型,2006年憑相關論文獲ACM最佳博士論文,2011年推出第一代Lytro相機,售價399美元引發(fā)轟動,喬布斯曾專門了解技術。 Lytro和Nimslo命運高度相似:初代分辨率偏低,第二代定價高達1599美元不被市場接受,2016年商業(yè)實踐終結,資產(chǎn)專利和大部分員工被Google收購,后續(xù)延續(xù)光路線的硅谷公司Light也最終退出消費級市場。 ## 4. 技術開枝散葉:從NeRF到計算攝影革命 Lytro的技術種子分散后開枝散葉:吳義仁回到UC伯克利任教,他的學生2020年提出神經(jīng)輻射場(NeRF),是近年來計算機視覺領域最關鍵突破之一,被稱為3D領域的Transformer,啟蒙了當前世界模型對3D幾何和光影一致性的認知。 2023年推出的3D高斯?jié)姙R解決了NeRF訓練渲染慢的問題,繼承了NeRF核心思想,成為3D生成落地的工業(yè)基石,NeRF作者之一也已是世界模型公司W(wǎng)orld Labs的聯(lián)合創(chuàng)始人。 勒沃伊2014年退休后加入Google,帶領團隊走出了算法突破成像極限的路線:先后推出HDR+、Night Sight夜景模式、單攝人像模式,證明手機相機的上限不在硬件而在算法,直接推動整個行業(yè)全面進入計算攝影時代。 ## 5. 技術閉環(huán):蘋果空間重構的傳承 蘋果最新的「空間重構」正是「新視角合成」在AI時代的落地,其技術路徑完全繼承了此前百年的研究成果。 蘋果近年已經(jīng)發(fā)表多篇相關論文:Depth Pro可0.3秒從單張平面照片輸出高質(zhì)量深度圖,SHARP可1秒推理輸出上百萬級3D高斯點,僅用一顆攝像頭就能獲取構建3D場景所需的全部信息,目前蘋果Vision Pro的全景渲染、地圖鳥瞰已經(jīng)全面轉向3D高斯濺射。 文章最后落點:從19世紀人們對裸眼3D的向往開始,跨越兩百年,不同時代的從業(yè)者用硬件堆砌、算法AI等不同路徑,最終實現(xiàn)了「用有限的信息,創(chuàng)造無限的視角」這一古老愿望。
蘋果的“空間重構”,與一臺90年代的“欺詐相機”
2026-07-16 18:32

蘋果的“空間重構”,與一臺90年代的“欺詐相機”

本文來自微信公眾號: 愛范兒 ,作者:關注明日產(chǎn)品的,原文標題:《蘋果的「空間重構」,與一臺 90 年代的「欺詐相機」|硬哲學》


蘋果在即將正式推出的iOS 27中,給相機/相冊做了一個「空間重構」(Spatial Reframing)功能:


開啟「空間重構」后,用手指在照片上劃動,你會發(fā)現(xiàn)照片像是有了「深度」;如果繼續(xù)劃動,出現(xiàn)了原圖中被遮擋的區(qū)域,Apple Intelligence會實時生成填補。通過「空間重構」你可以對原圖的場景,創(chuàng)建一個從并未被拍攝的角度「拍攝」出的副本。



一張靜態(tài)的照片,原本不攜帶任何深度信息。而蘋果利用在空間計算的經(jīng)驗,可以從中推斷出深度。


這里還有幾組照片,看看效果:


對不起,我騙了大家。雖然看起來很像,但這些并不是「空間重構」的樣片。


但如果我告訴你,這是一臺來自上世紀的古董相機拍出來的,你會不會稍微有點驚訝?


以上照片,是膠片攝影師Jason Kummerfeldt(YouTube:@grainydays)用一臺發(fā)布于1989年的Nishika N8000膠片相機所拍攝下來的,原理簡單且暴力:


它平行放置了4個鏡頭,可以同時拍下4張同一場景、視角平行但具有細微差異的照片——更準確來說,4張135畫幅的半格照片,占用兩格膠片的位置。


Nishika的宣傳策略是將其定位為「能拍攝35mm膠卷的3D相機」。至于如何實現(xiàn)所謂的3D效果,則需用戶將膠卷回寄給Nishika,由該公司沖洗并印刷成具有所謂「裸眼3D」效果的光柵照片:


光柵照片算不上黑科技,但在上世紀末,一臺能自己拍出裸眼3D的相機還是頗具想象力的。只是這個美妙而前衛(wèi)的創(chuàng)意背后,卻藏著一套復雜的騙局:


首先,Nishika這個名字給人營造出一種日式精密光學的感覺,然而該公司注冊于美國內(nèi)華達,總部位于拉斯維加斯郊區(qū),生產(chǎn)則在香港以及中國大陸完成。


其次,產(chǎn)品本身的質(zhì)量也令人難以恭維:低質(zhì)量塑膠鏡頭,對焦采用小光圈泛焦,快門固定1/60秒;機身看起來像是單反,內(nèi)部卻沒有棱鏡,頂部凸起只是空心塑料殼;機頂貼著偽裝成液晶屏幕的貼紙,熱靴其實是冷靴;Nishika甚至在機身里塞了一塊配重,只為讓手感顯得沉甸甸。


Nishika的主要銷售策略是通過電話或郵購渠道購買,后來甚至還發(fā)展出了幾乎原樣復刻安利的傳銷模式——果不其然,在產(chǎn)品問世一年后就被美國監(jiān)管部門以電信欺詐等罪名發(fā)起調(diào)查。


1994年,Nishika因資不抵債宣告破產(chǎn),其運營的光柵沖印服務也隨之消失,讓N8000回歸成了一臺質(zhì)素令人難以恭維,但又在半格攝影這件事上打了雞血的垃圾相機,二級價格一度跌至幾美元。


合成全新的視角


愛好者圈子里總會有兩種商家:一種站在巨人的肩膀上攫取利潤,商業(yè)上成功但被所有人所鄙視;另一種用熱愛開創(chuàng)新的空間,推動領域進步,但往往商業(yè)上難以持續(xù)。


Nishika屬于前者,而另一家名為Nimslo的公司,也是Nishika幾乎全部的技術來源,屬于后者。


如果說Nishika的故事是一場打著高科技幌子的跨國傳銷騙局,那么Nimslo則更像是真正具備技術、志向遠大,卻最終悲情離場的「天才發(fā)明家」。


上世紀70年代,香港工程師盧國華(Allen Kwok Wah Lo)實現(xiàn)了從多鏡頭3D膠片相機到光柵印刷的全流程閉環(huán),攻克了高精度立體攝影的難題。


美國商人杰瑞·尼姆斯(Jerry Nims)嗅到了商機,在香港和盧國華一起合伙組建了公司,后來又將總部搬到了美國亞特蘭大,并在1976年提交了專利。他們的公司名叫Nimslo——取自二人的姓。


Nimslo的第一款同名產(chǎn)品Nimslo 3D相機于1982年問世。該公司還得到了天美時手表(Timex)的老板、挪威船王弗雷德·歐爾森(Fred Olsen)注資1700萬美元,并且將生產(chǎn)線設在了蘇格蘭的天美時工廠。


雄心勃勃的Nimslo原本計劃年產(chǎn)40萬臺3D相機,然而一系列致命災難接踵而至,將公司拖向深淵。


首批相機出貨時,天美時蘇格蘭工廠爆發(fā)罷工,Nimslo臨時找日方外包,錯過上市黃金期;光柵照片無法在常規(guī)照相館印刷,用戶必須寄回美國唯一指定中心進行沖洗和印刷,而且工藝的限制導致廢片率高,收費昂貴,消費者需要等待數(shù)周時間,體驗極差。


Nimslo 3D采用4顆日本制造的高品質(zhì)光學玻璃鏡頭,自動曝光系統(tǒng)還能夠根據(jù)光線自動調(diào)節(jié)光圈快門,在當時相當先進;純金屬機身緊湊,做工扎實,輕巧且高級——代價是在當時高達200美元的售價(折合今天700美元左右)。而考慮到前述的印刷體驗問題,產(chǎn)品的實用性并不高。


在燒光數(shù)千萬美元的投資之后,Nimslo終于撐不住了,在1986年宣布破產(chǎn)。而如果你看到下面這張兩款產(chǎn)品的對比圖,應該明白過來:Nishika把Nimslo給接盤了。產(chǎn)品配置全方位縮水,加上前面提到的種種欺詐玩法,卻仍然沒有拯救這家新公司以及4眼3D相機的命運。


當今天的人們談論起空間攝影/空間計算的先驅(qū),想起的可能是蘋果「空間重構」、Vision Pro,或是2016年iPhone 7 Plus的「人像模式」(雙攝背景虛化)。


也可能是14年HTC One M8的后期重對焦,或者18年Facebook的3D Photos——這些都是「單張照片+深度信息=空間照片」的大規(guī)模消費級應用。


更別提在相機領域,還有光場相機這樣的怪物存在。


Nishika以及它的前身Nimslo,并不是典型意義上的空間攝影先驅(qū)。


但是,如果我們靜下心來想一下,由Nimslo所創(chuàng)造并首次在消費級產(chǎn)品上完成實踐的多鏡頭相機,和空間重構、人像虛化、重對焦、3D照片——它們其實都在解決同一個圖形學、光學、AI領域的難題:


「新視角合成」(Novel View Synthesis)。


從21世紀10年代開始,人類所掌握的技術就已足以「憑空」合成出并不存在的相機視角。先輩們的解題思路,是直接堆砌鏡頭。而這一思路的集大成者??赡芫褪恰腹鈭鱿鄼C」。


光場相機的故事


公允來講,Lytro并沒有受到Nimslo的影響。但你會發(fā)現(xiàn)這兩者在很多角度上都極為相似。


盡管兩者分處模擬(analog)時代的末尾和數(shù)字(digital)時代的全盛,在相隔半個世紀的時間里走著不同的路,Lytro多鏡頭陣列的思路事實上與Nimslo試圖解決的,是同一個難題。


在Lytro的所有公開資料中,沒有任何將其與Nimslo建立關聯(lián)的提及。但將兩家公司的專利、所做的事情放在一起,會發(fā)現(xiàn)它們用不同的語言描述同一個欲望。這不算是抄襲,更像是在各自時代獨立攻克同一個問題——頗似牛頓和萊布尼茨各自發(fā)現(xiàn)微積分——當然,Nimslo的工作要「粗淺」的多。


這個定論或許夸張,但如果我們回溯Lytro的學術傳承,就會發(fā)現(xiàn)兩者相似的端倪。


時間回到20世紀初,法國物理學家加布里埃爾·李普曼(Gabriel Lippmann)發(fā)明了基于光的干涉現(xiàn)象進行彩色攝影的方法,在1908年榮獲諾貝爾物理學獎。


在另一項攝影試驗當中,李普曼在感光乳劑前放置了一層緊密排列的小型球面透鏡陣列,使得單張成像介質(zhì)可以記錄從多個略微不同位置拍攝的「場景圖像」;觀片時,觀察者移動頭部就能看到這些從不同角度記錄的畫面。李普曼將其命名為「積分攝影」(integral photography)。


受制于材料技術,李普曼只能提出理論,無法提供實驗結果。但這成為后世光場相機和「新視角合成」的重要理論基礎。


整個20世紀,相關概念在零零落落的學術文獻當中有所提及,實踐層面則一直沒有進展。直到1996年,斯坦福大學圖形學教授馬克·勒沃伊(Marc Levoy)和帕特·漢拉罕(Pat Hanrahan)在SIGGRAPH上發(fā)表了著名的「光場渲染」論文。他們不僅提出了光場數(shù)據(jù)的數(shù)學表示,還搭建了能夠驗證理論的物理裝置:在一個房間里擺滿相機,全部連接到和冰箱一樣大的超級計算機上。


盡管算力需求恐怖,整套裝備也太大,勒沃伊等人證明了一件事:只要捕捉了足夠的光場數(shù)據(jù),就可以在后期合成的虛擬空間中自由移動觀察點,生成從未被真實拍攝過的視角?!感乱暯呛铣伞箷r隔一個世紀,終于迎來曙光。


2002年,馬來西亞人吳義仁本科畢業(yè)后加入了勒沃伊領導的斯坦福圖形實驗室(Stanford Graphics Lab),延續(xù)光場理論的實踐研究。


有一次給朋友的女兒拍照,小女孩太活潑,每次按下快門都拍糊了。「有沒有辦法,能夠先拍照,后對焦?」


這個想法在吳義仁的腦海中揮之不去,他花了大半年的時間里在實驗室和自己的家中,組裝出了世界上第一臺能真正工作的手持光場相機原型:一臺康泰時645中畫幅單反相機,掛載了一個在當時極為奢侈的飛思H20中畫幅1600萬像素數(shù)碼后背。


但真正的魔法在于吳義仁自行改裝的微透鏡陣列:在主鏡頭與CCD的光路之間,插入一塊定制的塑料微透鏡陣列薄片,由大約292 x 400個微小透鏡組成。


每個微透鏡都會在傳感器上投影出微小的光圈像,使得傳感器不僅記錄了光線的平面位置,還可以后期用算法來還原光線入射的角度。



2006年,吳義仁的博士論文「數(shù)字光場攝影」(Digital Light Field Photography)斬獲ACM(計算機學會)最佳博士論文獎。


畢業(yè)后,吳義仁暫別學術界,創(chuàng)立了光場攝影技術公司Lytro。2011年,第一代Lytro相機上市,它將吳義仁在斯坦福期間改裝原型機的光路機構原版復刻,但實現(xiàn)了小型化,裝進了一個看起來像是萬花筒的設備里,當時售價399美元。


這款產(chǎn)品在當時引發(fā)震動,傳聞史蒂夫·喬布斯專門找到吳義仁了解關于光場攝影的更多細節(jié),研究該技術是否有利于改進iPhone。


正如前面提到,Lytro從未在公開和已知的私下場合提及Nimslo/Nishika,但兩家公司的定位確驚人般相似:他們都曾宣稱自己是「繼柯達和寶麗來之后攝影的第三次革命?!?/p>


冥冥之間,Lytro也復制了Nimslo的命運:第一代產(chǎn)品的分辨率對于2011年水平來說實在太低,第二代Illum的定價高達1599美元,盡管極具前沿屬性,仍然無法得到市場的認可。


反倒是2014年的HTC One M8,只用雙攝像頭和簡單的后期算法就做出了重對焦功能,摸到了Lytro的七成功力——實際這就足夠了,畢竟One M8除了準光場攝影能力之外,還是一臺無鎖價格$649的智能手機。


2016年,Lytro的商業(yè)實踐基本宣告終結,其消費業(yè)務的相關資產(chǎn)、專利以及絕大部分員工被Google收入囊中。(巧的是,次年Google也以類似的方式包攬了HTC的消費業(yè)務與專利)。


Lytro的遺產(chǎn)像種子被風吹散,在別處生根發(fā)芽:在Google,Lytro的部分前員工和資產(chǎn)專利構成了VR/AR以及Pixel部門的技術儲備;還有一部分前員工去了比Lytro晚幾年成立的硅谷相機公司Light,延續(xù)光場攝影的理想。


下圖中就是Light開發(fā)的光場相機L16。同樣令人唏噓的是,Light的結局并沒有逃離前輩Lytro的劇本,當時大部分手機廠商已能將三、四顆攝像頭塞進手機,該公司后來也退出了消費級市場。


開枝散葉


Lytro創(chuàng)始人吳義仁離開公司后重返學術界,前往UC伯克利任教。


他有兩個博士生:本·米爾登霍(Ben Mildenhall)和普拉圖爾·斯里尼瓦桑(Pratul Srinivasan)。他們后來在2020年提出了神經(jīng)輻射場(Neural Radiance Fields,NeRF)的全新概念。


NeRF不僅承襲了吳義仁的光場攝影技術研究,更顛覆了計算機對3D場景的表達方式:


在此之前,主流方法是「顯式表達」——點陣云、體素、3D mesh。這種方式在解決透明材質(zhì)、毛發(fā)、霧氣、反射等場景時效率不高,工作流也比較反人類;NeRF用「隱式表達」取而代之,不再需要定義具體的表面,而是利用神經(jīng)網(wǎng)絡將整個空間渲染成連續(xù)、帶有顏色和透明度的「非均勻迷霧」。


不夸張地說,NeRF是近年來計算機視覺和圖形學領域的最關鍵突破之一,可以被理解為3D領域的Transformer。


下圖就是單張照片使用NeRF渲染效果,是不是已經(jīng)很像光場攝影以及蘋果的「空間重構」了?


它證明了神經(jīng)網(wǎng)絡本身可以作為全息的3D存儲介質(zhì):一個小小的模型權重文件就足以壓縮一個理論上分辨率無限、光影變化無限的世界。


NeRF還直接促進了「神經(jīng)渲染」這一全新學科的繁榮。隨著Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI技術爆發(fā)后,人們很快意識到可以利用NeRF將2D擴散模型的先驗知識應用到3D領域。


今天所謂的「世界模型」,比如文生3D、圖像生成3D,以及影視和游戲工業(yè)中的AI生成資產(chǎn)——底層很多都是從NeRF衍生而來。不僅如此,NeRF還終結了早期視頻生成模型(如Sora 1等)的空間一致性幻覺。


2023年,3D高斯?jié)姙R(3DGS)的問世,又解決了NeRF訓練慢、渲染慢(無法做到實時60fps渲染)的問題,可以說在一定程度上「殺死」了NeRF。但3DGS也繼承了NeRF最核心的思想:可微體渲染以及基于圖像的逆向協(xié)同優(yōu)化。


在世界模型如火如荼的語境下,NeRF啟蒙了世界模型對于3D幾何和光影一致性的認知,3DGS則成為其落地的工業(yè)基石。


如今,NeRF作者之一米爾登霍(下圖左)也是世界模型公司W(wǎng)olrd Labs的聯(lián)合創(chuàng)始人。


在學生忙著把博士論文變成產(chǎn)品的同時,馬克·勒沃伊于2014年從斯坦福大學榮休,全職加入Google,進行計算攝影方面的研究。


在勒沃伊的帶領下,Google的計算攝影團隊走了一條不同的路:不在硬件上做功課,而是用算法與光影「玩游戲」,推出了備受用戶喜愛的Google Camera,以及后來的Pixel手機計算攝影技術。


在Nexus 6手機上首次推出的HDR+,會在按下快門時在緩存區(qū)里實時保存多張曝光數(shù)值各異的照片,然后合成出一張動態(tài)范圍遠超手機傳感器極限的照片。


HDR+的底層原理類似于曝光包圍,但算法的參與深度遠超于此。它能夠分析所有圖像找到最清晰的一張進行選擇性對齊,使用語義分割技術人臉并提亮,同時避免高光過曝和運動模糊。


為了突破成像的物理極限,你可以靠堆硬件來投機(Lytro),也可以用算法來取巧(HDR+)。而Levoy的團隊很快證明了,算法不僅能夠突破極限,甚至可以無中生有。


2018年,Pixel手機推出Night Sight夜景模式,讓用戶即便在幾乎無光的環(huán)境下拍出干凈、細節(jié)充分、白平衡準確的照片。效果過于震撼,被媒體形容為「魔法」。


Night Sight會自動連續(xù)捕捉多幀長曝光照片,用于算法融合??紤]到極暗環(huán)境下傳統(tǒng)測光會失效,白平衡容易被燈光帶偏,Google的魔法是引入了一個專門的、學習了日光下正確色彩的神經(jīng)網(wǎng)絡,在Night Sight中負責「腦補」,修正色彩。


勒沃伊的團隊對于Pixel人像模式同樣貢獻巨大:僅依靠單鏡頭配合神經(jīng)網(wǎng)絡,即可從平面照片中「猜」出深度。在邊緣、毛發(fā)等難題上,僅靠單攝就能工作的Pixel一度勝過早期依賴雙目視覺的iPhone。


在2018年用一顆1200萬像素的落后攝像頭,卻掀翻了所有對手堆滿硬件的桌子。勒沃伊在Google計算攝影方面的工作,給整個行業(yè)以及市場帶來了巨大的震撼。


行業(yè)終于明白了一個道理:手機相機的上限,其實不在硬件,而在算法。次年蘋果的夜間模式、三星的超視覺夜拍紛紛跟進,整個手機行業(yè)自那以后也全面步入拍照靠「算」的計算攝影時代。


2020年,勒沃伊離開Google假如Adobe,擔任副總裁兼研究員。2025年,他輔導的團隊推出了一個再次震撼手機攝影圈的項目。


它就是Project Indigo,重新定義了手機圖像處理管線,通過多幀合成、RAW域降噪、色彩重建等技術,讓iPhone照片看起來像是用光學素質(zhì)遠高于iPhone的專業(yè)相機所拍,進一步突破硬件的極限。


Project Indigo收獲了幾乎一邊倒的好評。他實現(xiàn)甚至超越了「像單反」這個陳舊的目標,讓人們意識到,當算法足夠強大,傳感器尺寸、鏡頭光學早已不再是手機攝影的瓶頸。


用有限的信息,創(chuàng)造無限視角


最后回到蘋果的「空間重構」。


2022年,蘋果在ECCV上發(fā)表NeuMan論文,闡釋了用NeRF技術進行人體模型和場景重建;去年,蘋果接連在ICLR、CVPR上接連發(fā)布Depth Pro、Matrix 3D、SHARP三篇論文,為「空間重構」打好了研究基礎。


簡單來說,空間重構的研究分為兩個階段:一階段是單鏡頭估算深度,從照片中構建深度圖;二階段是單鏡頭合成3D高斯?jié)姙R數(shù)據(jù),讓平面照片也能改變視角。



SHARP是一套前饋式神經(jīng)網(wǎng)絡。對比來看,NeRF需要為每個場景訓練數(shù)十分鐘到數(shù)小時,而SHARP只需要訓練一次模型,完成后即可在任何照片上直接推理,1秒輸出上百萬級的3D高斯點。


Depth Pro則解決了單鏡頭從平面照片中推斷深度這一更基礎的問題,最快0.3秒就可輸出高質(zhì)量深度圖。


Depth Pro和SHARP合在一起,思路逐漸明朗:蘋果可以不再依賴多攝像頭實現(xiàn)相關功能,底線是一顆攝像頭就足以榨出所需的全部信息。



WWDC同期蘋果宣布,Vision Pro全景轉換、地圖鳥瞰體驗等全面轉向3D高斯濺射。從OS 27這代開始,戴上Vision Pro看一張全景照片,或打開蘋果地圖飛越城市時,看到的不再是傳統(tǒng)3D模型,而是數(shù)百萬高斯點云實時渲染。


但是在前述的論文中,蘋果還是明確致敬了NeRF,稱其為「徹底改變了隱式3D場景表達與新視角合成的開創(chuàng)性工作」。


一切始于19世紀攝影技術萌芽同期,人們對于「裸眼3D」的向往,現(xiàn)如今通過軟硬結合、AI算法等多種不同思路,我們已經(jīng)實現(xiàn)了對于光場的捕捉,甚至僅需單目視覺即可合成出極為精確的空間信息。


這是一部圍繞新視角合成這一經(jīng)典難題,橫跨200年的技術發(fā)展史。


從iPhone的攝像頭,到Lytro的光場照片,再到Nimslo的3D光柵成像,以及圍繞「計算攝影」這件事的無數(shù)偉大的發(fā)明和美好的體驗,它們指向一個相同的,古老的愿望:


用有限的信息,創(chuàng)造無限的視角。

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