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本文記錄了罹患急性白血病仍堅持獨立游戲創(chuàng)作的制作人沙露的從業(yè)經(jīng)歷,分享了行業(yè)經(jīng)驗與入行建議。 ## 1 賣房追夢:從愛好者到全職獨立制作人 1986年出生的沙露童年受經(jīng)典單機影響,高中起接觸游戲社區(qū),大學嘗試同人游戲開發(fā),畢業(yè)后經(jīng)營淘寶服裝周邊積累了資金。2018年,沙露關閉淘寶店,賣房籌資全職投身獨立游戲制作。 ## 2 坎坷研發(fā):數(shù)次碰壁的創(chuàng)業(yè)歷程 沙露首款作品《俠道游歌》2018立項,因合作主程序消極怠工,沙露一人包攬全部策劃,日均僅睡4小時,2020年9月資金見底被迫上線,撞上《軒轅劍》《賽博朋克2077》兩款大作。因測試樣本不足存在致命bug,好評率一度跌到54%被Steam降權,最終虧損超過一半成本,血本無歸。 后續(xù)新作先后因合規(guī)風險、玩法撞刀砍掉半成品,疫情導致開發(fā)停滯,最終《浮生游歌》耗時近8年面世,首月愿望單800個,僅達及格線,沙露感慨“做獨立游戲就像買彩票”。 ## 3 行業(yè)觀察:獨立游戲圈的現(xiàn)狀與建議 2024年Steam算法調整后,獨立游戲存活率顯著下降,曾經(jīng)火爆的桌面掛機游戲已淪為紅海。沙露建議開發(fā)者瞄準用戶基數(shù)大、制作天花板不高的品類,明確自身游戲的核心競爭力;小型開發(fā)者優(yōu)先找發(fā)行,PR行業(yè)坑更多。 沙露統(tǒng)計,獨立游戲行業(yè)虧多賺少,約95%的成品都是虧損狀態(tài)。他建議,不滿足“心理承受力強、家底豐厚、大廠從業(yè)經(jīng)驗”三個條件的年輕人,不要入行,僅天選之人(無宣傳自然獲得大量愿望單)可例外。 ## 4 獨立游戲圈的“熱心市民” 沙露長期免費幫助初創(chuàng)開發(fā)者發(fā)行產(chǎn)品,2021年疫情期間搭建了涵蓋各類合作信息的獨立游戲人求組共享文檔,累計約1萬條信息,幫助了大量開發(fā)者,后因被舉報轉為頻道管理。 確診白血病后,沙露認為行業(yè)社群已經(jīng)成熟,打算將更多精力放在自身創(chuàng)作上;對于不接受建議的開發(fā)者,他現(xiàn)在秉持“尊重對方命運”的態(tài)度,認為坑需要開發(fā)者親身經(jīng)歷才能成長。 2025年7月沙露確診急性白血病,2026年7月剛完成第六期化療,仍面對25%的死亡率,身體稍好轉就重新投入研發(fā),稱工作能給自己帶來愉悅感,仍期待繼續(xù)完成未竟的創(chuàng)作。
獨立游戲圈的"熱心市民"沙露,正在與白血病賽跑
2026-07-16 17:41

獨立游戲圈的"熱心市民"沙露,正在與白血病賽跑

本文來自微信公眾號: 游戲茶館 ,作者:茶館小二兒


導語


從賣房追夢,到罹患白血病依然敲擊鍵盤,沙露見證了獨立游戲圈從混沌初開到紅海內卷的全過程


2026年7月,獨立游戲制作人沙露剛剛完成第六期化療療程,仍然面對著25%的死亡率。


他已經(jīng)病了一年,一年前的2025年7月,沙露前往北京參加了核聚變游戲展。展會期間他感到身體虛弱,但完全沒有往重病的方向考慮,事后回憶,他才后知后覺當時的情況有多危險,如果在擁擠的北京核聚變現(xiàn)場發(fā)生磕碰,“很可能當場離世”。


撐過展會后,沙露去了醫(yī)院,醫(yī)生直接要求他住院,隨后他被確診為急性白血病。


患病初期的病情發(fā)展非常迅速,沙露一度陷入半昏迷狀態(tài)長達一個月,“人在床上一天要躺18個小時以上,醒都醒不太來。”在這一個月左右的時間里,他完全喪失生活自理能力,無暇顧及公司后續(xù)的安排,還經(jīng)歷了兩次瀕危狀態(tài)。


身體狀況略微好轉并恢復自理能力后,沙露又重新投入到游戲研發(fā)工作中,他將自己歸類為ENTJ人格,認為自己擁有無法停下工作的特質,“就可能看抖音,看短視頻,玩游戲并不一定能夠給我?guī)矶嗌儆鋹偢?,工作可以帶來給我?guī)碛鋹偢??!?/p>


01


賣房創(chuàng)業(yè)


1986年,沙露出生在江蘇蘇州,小康水平的家庭條件,讓他童年時期就能接觸到優(yōu)秀的單機游戲,比如中國臺灣漢堂工作室開發(fā)的《幽城幻劍錄》和《炎龍騎士團》,以及《金庸群俠傳》、《三國志》和《三國英杰傳》等作品。


這些角色扮演游戲深刻影響了他的游戲藝術審美,步入高中以后,沙露與幾位好友在游俠網(wǎng)上建立賬號,并擔任《大航海時代》的版主。他負責在論壇編輯游戲資料和攻略,因此研究了大量的地理知識,某次歷史課上,沙露向全班同學講解大航海時代運動,還獲得了歷史老師的表揚。


此后,沙露對游戲傳播文化產(chǎn)生濃厚興趣,并在??习l(fā)表文章宣稱游戲是第九藝術。


大學時期,這位游戲愛好者開始嘗試向著獨立游戲人進行轉變,運營游戲論壇并涉足同人游戲制作。每當有新創(chuàng)意,他便在論壇發(fā)布招募信息,尋找美術、劇本和配音人員。同人游戲項目無償開發(fā),成員全憑興趣做事,團隊非常不穩(wěn)定,三天兩頭便有人退出,回顧那段經(jīng)歷,沙露感慨“純?yōu)閻郯l(fā)電的組合團,大概率走不到最后的?!?/p>


離開校園之初,他也曾做過其他行業(yè),從家里拿了兩萬元作為啟動資金創(chuàng)業(yè),經(jīng)營服裝和動漫周邊,還抓住電商風口開設了淘寶網(wǎng)店。那是紡織服裝行業(yè)的風口期,沙露經(jīng)常騎著自行車行駛幾公里去工作,在氣溫高達三十多度的夏天,到密不透風的倉庫里挑貨,常常全身被汗水濕透。


身體雖然勞累,生意帶來的正反饋卻源源不斷。沙露表示,與做游戲相比,這段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷并沒有覺得多難受,這段歲月里,沙露通過網(wǎng)絡游戲《洛奇》結識了現(xiàn)在的妻子。兩人在游戲內組隊聊天,逐漸磨合出感情,并在上海ChinaJoy線下見面后確立關系。


做游戲的念頭,又再次翻攪起來,妻子擅長繪畫,沙露則負責策劃,兩人攜手制作了六七年的文字冒險類小游戲。


時間來到2018年8月2日,上海浦東烈日當空。在熱鬧的國際展覽中心ChinaJoy會場,32歲的沙露與一群二十歲左右的網(wǎng)友聚在餐桌前聊天,他當眾宣布了一個決定,要關閉經(jīng)營多年的淘寶店,轉行制作獨立游戲。


后來,沙露在日志中寫道:“我是賣房抽錢來做游戲的,不像某些大佬那樣有成堆的房產(chǎn),賣掉一套還有十套?!?/p>


02


血本無歸


2018年立項的《俠道游歌》,是沙露獨立游戲生涯的第一次殘酷洗禮。


通過朋友介紹,沙露結識了一位技術人員,項目初始,團隊估算的開銷僅為最終開銷的一半。但合作很快暴露出問題,雙方缺乏信任,溝通成本巨大,用沙露的話說,“好比理想范冰冰,底線喬碧蘿,現(xiàn)實ET外星人?!?/p>


這名技術人員對制作單機游戲缺乏熱情,反復要求沙露在游戲中加入商城系統(tǒng),還消極怠工,常常拒絕編寫代碼,一曠工就是整整一天。對此,沙露頗感無奈,“他說一天頂多工作2小時,超過2小時,效率不高的我就不工作了。天天在那打游戲。”


由于并未配備策劃人員,那時沙露一人包攬了游戲所有的策劃內容,可他完成策劃后,這名程序卻說看不懂,要求沙露自行琢磨并按指定格式重做,格式稍有偏差便痛罵一頓。沙露不得不瘋狂卷自己,“一天只能睡四個小時左右,周末睡6個小時,然后其他的東西全是我一個人在干?!?/p>


即便如此,他也沒有中途更換主程序,畢竟游戲開發(fā)到一半更換主程序,所有代碼內容必須作廢,游戲只能從零開始,沉沒成本太高。


經(jīng)歷了數(shù)月重構和跳票后,《俠道游歌》終于在2020年9月21日上線,彼時,沙露面臨著賬戶資金見底的絕境,不上線便無法生存,只好硬著頭皮撞上10月發(fā)售的《軒轅劍》和11月的《賽博朋克2077》。


俠道游歌現(xiàn)在的steam首頁


游戲上架后,一度沖上新品熱銷榜和全區(qū)熱銷榜,沙露剛在QQ群里準備慶功,大量差評洶涌而至,好評率迅速暴跌至54%。根據(jù)Steam機制,好評率低于70%遭遇降權,《俠道游歌》隨即被平臺推薦除名。


差評的核心原因在于鏡頭眩暈和存檔Bug,沙露團隊雖進行過4輪測試和5輪修改,可為了防止劇透,測試人員固定為幾位信賴的朋友,樣本過少導致未能察覺致命問題。面對差評,團隊如同熱鍋上的螞蟻,一位女孩因承受不住壓力,躲進公用休息室哭泣,沙露與團隊在下午連續(xù)發(fā)布兩個更新版本緩解問題,好評率在凌晨一點艱難回升至70%。


“這次真的是體驗了前所未有過山車的刺激,”時隔六年,再聊起這件事,沙露仍心有余悸,這款耗盡心血的游戲最終慘敗,“全虧了,一半的成本都沒有賺回來?!?/p>


03


獨游多面手


《俠道游歌》失利后,沙露決定籌備新作,作為Atlus的忠實粉絲,他起初想打造一款類似NDS游戲《超執(zhí)刀》的外科手術模擬器,由外科醫(yī)生主角揭開前作的未解之謎。咨詢業(yè)內人士后,對方警告游戲內容可能因血腥問題遭遇和諧,他們只好放棄該構思,轉向新思路。


然而新項目開發(fā)過半,沙露發(fā)現(xiàn)其玩法與市面上的熱門游戲《循環(huán)英雄》高度撞車,為了避免被玩家指責抄襲,只能狠心砍掉這個半成品。


隨后,疫情爆發(fā)導致游戲制作停滯,團隊資金愈發(fā)緊張。沙露通過游玩《十三機兵防衛(wèi)圈》獲取靈感,借鑒其通關解鎖劇情的框架,確立了新作的敘事結構。這款名為《浮生游歌》的游戲,歷經(jīng)多次推翻重來,耗費了近八年時間才得以面世。


游戲發(fā)布首月,愿望單數(shù)量有800個,在沙露看來“勉強及格”。沙露用一句話總結了這段經(jīng)歷:“我一直覺得,做獨立游戲就像在買彩票。”他自嘲,經(jīng)過這些年的消耗,自己已經(jīng)“從萌新菜鳥變成了又老又油膩的菜鳥”。


在8年的從業(yè)經(jīng)歷中,除了搞研發(fā),沙露也會承接游戲發(fā)行和PR業(yè)務。這方面,他算得上經(jīng)驗豐富,幫助《死亡之狂殺末路》首周取得了10萬套的良好數(shù)據(jù),還曾經(jīng)與某爆款游戲進行過前期洽談,可惜最后因公司內部站隊問題導致合作流產(chǎn),直到接受采訪時,他依然對此感到遺憾。


在沙露看來,2024年是一道分水嶺,隨著Steam算法的不斷變化,這年起,獨立游戲的存活率顯著下降。早年平臺會依據(jù)玩家在線人數(shù)給予額外曝光,掛機游戲因此吃香,“現(xiàn)在這些版本在每年都在變化,版本也是一直在更新,每個階段都不一樣的?!?/p>


如今,桌面掛機游戲品類已淪為紅海,在2026年的環(huán)境下很難生存。沙露建議開發(fā)者要在用戶基數(shù)大且制作天花板不高的品類中尋找機會,并時刻反問自己,“玩家為何要玩你的游戲?”


另外,根據(jù)沙露自己承接發(fā)行和PR的經(jīng)驗看,他認為好的發(fā)行不僅是購買視頻廣告,還需要幫助開發(fā)者測試、調優(yōu)、提供本地化意見,工作繁雜。對于小型開發(fā)者,沙露建議最好還是直接找發(fā)行而非PR,“PR的坑比發(fā)行還要多?!?/p>


04


熱心市民


有位獨立游戲人這么評價沙露,“獨立游戲人很難不認識他吧。各個群里都可以見到他,沙露給人的感覺就像是熱心市民?!?/p>


至今為止,沙露免費幫助初創(chuàng)開發(fā)者發(fā)行了五款單機和桌游產(chǎn)品,并且還做了不少獨游圈子里的公益活動。比如2021年疫情期間,沙露觀察到各大開發(fā)群中存在尋找合伙人的強烈訴求,于是建立了一個獨立游戲人求組共享文檔。


這份文檔涵蓋外包、發(fā)行、研發(fā)、組隊等信息,累計條目約一萬條,幫助了大量開發(fā)者。后來,因觸及部分人利益,文檔被上傳非法信息并遭舉報,經(jīng)歷多次封禁后,最終轉入頻道形式進行管理。


隨著各地獨立游戲社群逐漸建立和成熟,沙露的心態(tài)發(fā)生了變化,尤其確診白血病后,他覺得自己是時候把更多精力放到自己身上,“大家都起來了,我覺得我也可以收腿了吧?!?/p>


由互助文檔發(fā)展出來的獨立游戲茶歇小站


回顧過去的幾年,有過和朋友們志趣相投的歡樂,自然也逃不過一些齟齬。沙露偶爾會遇到固執(zhí)的開發(fā)者,當他指出游戲問題并提供調優(yōu)建議時,對方毫不領情,反而認定沙露是在害他們,指責他見不得別人游戲好。他也見過發(fā)行合作中,開發(fā)者拒絕發(fā)行干涉創(chuàng)作,導致游戲上線后出現(xiàn)問題的情況。


早些時候,沙露還會想辦法據(jù)理力爭去說服對方,而現(xiàn)在,他說自己只會“尊重對方命運”,在他看來,做獨游的人一定是固執(zhí)的,不固執(zhí)的人做不出東西,許多坑還是需要開發(fā)者們自己去經(jīng)歷過,才會有所明悟。


親身經(jīng)歷過后,沙露認為獨游是個虧多賺少的行業(yè),“做出來虧本的是大多數(shù),95%吧,虧本就做出來的,里面95%是虧本?!睂τ谙胍胄械哪贻p人,他給出的建議只有三個字,“不要做”。


用沙露的話說,除非有很強的心理承受能力,然后家底也很好、很有錢,否則要做游戲的話,最好還是在別的廠有幾年經(jīng)驗,“如果這三個條件有一個不滿足就最好不要做了,還是打工比較好?!?/p>


但話鋒一轉,沙露又說,天選之人可以不需要考慮這三個條件,至于什么是天選之人,在他看來,游戲頁面上線不做宣傳能夠直接拿到兩三千的愿望單,或者Demo發(fā)布后拿到三五萬的愿望單,就足以證明有天賦吃這口飯。


從賣房追夢,到罹患白血病依然敲擊鍵盤,沙露見證了獨立游戲圈從混沌初開到紅海內卷的全過程,“做獨立游戲就像在買彩票”。即使如此,在這場概率很低的游戲中,他依然接受了命運的安排,期待著抓緊時間,與同伴一起繼續(xù)自己未完的游歌。

                        頻道: 游戲娛樂
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