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本文梳理創(chuàng)想三維赴港上市背景與消費(fèi)級3D打印行業(yè)格局,分析創(chuàng)想轉(zhuǎn)型的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。 ## 1. 分層業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),上市動因明確 創(chuàng)想三維主打面向C端、創(chuàng)客等場景的消費(fèi)級3D打印,產(chǎn)品分為四層:打印機(jī)為規(guī)模入口,耗材配件貢獻(xiàn)復(fù)購利潤,掃描儀、激光雕刻機(jī)擴(kuò)展場景,Creality Cloud與Nexbie探索平臺化轉(zhuǎn)型。 2025年創(chuàng)想總營收31.27億元,3D打印機(jī)占比57.1%,3D掃描儀兩年收入增長近8倍,耗材三年銷量增長超兩倍,打印機(jī)均價從1600元升至2400元以上,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化。行業(yè)競爭已升級為全能力競爭,低價爆款難以支撐,因此創(chuàng)需要大額資金投入沖刺上市。 ## 2. 短期虧損為主動戰(zhàn)略性布局 2025年創(chuàng)想年內(nèi)虧損1.82億元,主要因IPO前一次性派息與股份支付費(fèi)用,經(jīng)調(diào)整凈利潤從1.30億元降至0.92億元;打印機(jī)出貨量從2023年的87萬臺縮至2024年的72萬臺,2025年小幅回升至74萬臺。 毛利率穩(wěn)定在31%左右,虧損核心是費(fèi)用階段性高增:2025年銷售及營銷開支5.70億元,銷售費(fèi)用率從8.1%飆升至18.2%,平臺傭金4年增長超40倍,營銷廣告費(fèi)4年增長9倍,是主動轉(zhuǎn)型DTC渠道、布局高端化的戰(zhàn)略選擇。 ## 3. 拓竹改寫行業(yè)競爭規(guī)則 當(dāng)前全球消費(fèi)級3D打印市場,拓竹市占率達(dá)42.7%位列第一,創(chuàng)想三維僅為11.2%。 拓竹核心團(tuán)隊(duì)來自大疆,將工業(yè)級CoreXY架構(gòu)、AMS自動多色切換下放到消費(fèi)級價位,重新定義了“開箱即用”的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)競爭從產(chǎn)品參數(shù)轉(zhuǎn)向用戶體驗(yàn),創(chuàng)想靠拓展新品類找增量的路徑不再構(gòu)成護(hù)城河。 ## 4. 平臺化轉(zhuǎn)型面臨多重挑戰(zhàn) 創(chuàng)想也試圖從硬件公司轉(zhuǎn)型平臺公司,但目前進(jìn)展有限:Creality Cloud擁有約620萬注冊用戶,2025年相關(guān)業(yè)務(wù)總收入僅628萬元,占總營收0.2%;新電商平臺Nexbie仍處于試運(yùn)營階段。 轉(zhuǎn)型面臨三大核心問題:一是Creality Cloud曾被指控侵權(quán)原創(chuàng)模型,尚未建立完善的版權(quán)與創(chuàng)作者激勵閉環(huán),且拓竹MakerWorld已經(jīng)形成內(nèi)容優(yōu)勢,追趕窗口縮?。欢荖exbie從自營轉(zhuǎn)第三方平臺需要解決多重運(yùn)營難題,冷啟動難度大;三是創(chuàng)想打印機(jī)出貨量承壓,硬件入口的流量根基動搖。 ## 5. 上市是轉(zhuǎn)型緩沖,答案仍在市場 全球消費(fèi)級3D打印市場仍在擴(kuò)張,預(yù)計(jì)2030年達(dá)272億美元,目前由深圳四家企業(yè)占據(jù)全球入門級約90%出貨量,行業(yè)已從設(shè)備放量進(jìn)入生態(tài)整合階段。 創(chuàng)想IPO募資12.72億港元可補(bǔ)充研發(fā)、渠道與現(xiàn)金流,本質(zhì)是轉(zhuǎn)型期權(quán)博弈,但高端化需要補(bǔ)體驗(yàn)欠賬,對標(biāo)迭代難以打破拓竹已建立的用戶心智,真正的競爭在用戶端而非資本市場。
創(chuàng)想三維赴港上市:消費(fèi)級3D 打印,進(jìn)入下半場
2026-07-07 10:11

創(chuàng)想三維赴港上市:消費(fèi)級3D 打印,進(jìn)入下半場

本文來自微信公眾號: 芯流智庫 ,作者:王啟鑫,原文標(biāo)題:《芯流觀察丨創(chuàng)想三維赴港上市:消費(fèi)級 3D 打印,進(jìn)入下半場》


創(chuàng)想把消費(fèi)級3D打印帶上港股牌桌


和工業(yè)級3D打印不同,創(chuàng)想三維所在的消費(fèi)級市場主要服務(wù)個人消費(fèi)者、創(chuàng)客、教育、設(shè)計(jì)、小型工作室和輕量化商業(yè)場景。核心硬件按技術(shù)路線可分為熔融沉積成型(FFF)和光固化(SLA/DLP/LCD)兩大品類。


從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)看,創(chuàng)想已經(jīng)不是單一打印機(jī)公司,產(chǎn)品體系可以分成四層:第一層是打印機(jī),負(fù)責(zé)規(guī)模和品牌入口;第二層是耗材和配件,負(fù)責(zé)復(fù)購和利潤韌性;第三層是掃描儀和激光雕刻機(jī),負(fù)責(zé)擴(kuò)展創(chuàng)客工具場景;第四層是Creality Cloud和Nexbie,試圖把硬件用戶轉(zhuǎn)化成平臺用戶。



這種產(chǎn)品分層邏輯,也解釋了創(chuàng)想沖刺上市的核心動因。硬件業(yè)務(wù)仍在增長,但行業(yè)競爭已經(jīng)升級,要求企業(yè)同時具備研發(fā)、供應(yīng)鏈、DTC渠道、內(nèi)容平臺、模型社區(qū)、AI功能和全球履約能力。這些都需要持續(xù)的大額資金投入。單靠過去的低價爆款策略,很難支撐下一階段的競爭。


從收入結(jié)構(gòu)來看,招股書把它的收入分為六類:3D打印機(jī)、3D打印耗材、3D掃描儀、激光雕刻機(jī)、配件及其他、3D打印成品及服務(wù)。2025年,公司總收入31.27億元,其中3D打印機(jī)收入17.85億元,占57.1%;耗材4.18億元,占13.4%;3D掃描儀3.66億元,占11.7%;激光雕刻機(jī)2.25億元,占7.2%;配件及其他3.26億元,占10.4%;3D打印成品及服務(wù)628萬元,占0.2%。



打印機(jī)仍是絕對基本盤,新品類3D掃描儀收入兩年增長近8倍,耗材銷量三年增長超兩倍,打印機(jī)自身的均價也從1600元升至2400元以上。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化。


財(cái)務(wù)真相:不是“虧損”,是“戰(zhàn)略性失血”


2025年,公司營收31.27億元,同比增長36.7%,經(jīng)營虧損1.97億元,年內(nèi)虧損1.82億元(主要因IPO前一次性特別派息2.4億元及股份支付費(fèi)用)。經(jīng)調(diào)整凈利潤連續(xù)三年小幅下滑,從1.30億元降至0.92億元。


與此同時,3D打印機(jī)出貨量從2023年的87萬臺縮至2024年的72萬臺,均價從23年的1600元拉高至25年的2400元,2024年依靠以價補(bǔ)量穩(wěn)住了打印機(jī)營收;到2025年,隨著高端機(jī)型產(chǎn)品力釋放與渠道投入見效,銷量才勉強(qiáng)從72萬臺的谷底小幅回升至74萬臺。


很多人把創(chuàng)想2025年的虧損簡單歸因于“行業(yè)競爭加劇”,但拆開利潤表,會發(fā)現(xiàn)更微妙的邏輯。


來源:創(chuàng)想三維招股書


第一,毛利率暫時穩(wěn)定。2023年至2025年,公司毛利率分別為31.8%、30.9%、31.2%。這說明創(chuàng)想的硬件成本控制依然在線。


第二,費(fèi)用端在階段性快速膨脹。2025年銷售及營銷開支為5.70億元,同比增長48.8%,銷售費(fèi)用率從2022年的8.1%飆升至18.2%。研發(fā)費(fèi)用從1.49億元增至2.22億元,行政及一般開支也同步增長。三項(xiàng)費(fèi)用合計(jì)增速遠(yuǎn)超營收增速。


第三,渠道轉(zhuǎn)型代價巨大。公司主動從傳統(tǒng)分銷轉(zhuǎn)向線上直銷(線上收入占比從2023年的35.7%提升至2025年的48.5%),渠道形態(tài)變化帶來了費(fèi)用結(jié)構(gòu)的遷移,平臺傭金9600萬元,4年增長超40倍。


行業(yè)競爭加劇倒逼營銷投入大幅加碼。面對頭部玩家的產(chǎn)品體驗(yàn)沖擊,創(chuàng)想加大了全球品牌與流量投放,2025年?duì)I銷廣告費(fèi)達(dá)2.7億元,4年增長9倍。費(fèi)用高增既是主動布局DTC的戰(zhàn)略投入,也是產(chǎn)品競爭壓力下的被動防御。


來源:創(chuàng)想三維招股書


這不是失控,而是創(chuàng)想主動選擇的“戰(zhàn)略性失血”——用利潤換渠道話語權(quán),用短期虧損換長期用戶直達(dá)能力。


前文提到創(chuàng)想正在主動往高端化走。公司在招股書中解釋,2024年銷量下降,主要是因?yàn)閷W⑼茝V相對高端的產(chǎn)品系列,導(dǎo)致銷量更具針對性且平均售價更高,公司打印機(jī)銷售均價提升至2400元。K1 Max和K2 Plus等機(jī)型承擔(dān)的正是這個任務(wù)。


芯流認(rèn)為,高端化不是單純提價那么簡單。消費(fèi)級3D打印正在從“能打印”轉(zhuǎn)向“更容易成功地打印”。自動調(diào)平、路徑優(yōu)化、故障檢測、AI輔助建模、智能校準(zhǔn)和圖像識別,已經(jīng)成為中高端機(jī)型的通行競爭壁壘。從過去的手工調(diào)機(jī)、試錯、失敗、重打,轉(zhuǎn)向開箱即用、穩(wěn)定出件、多色打印和遠(yuǎn)程控制。


創(chuàng)想過去依靠Ender等高性價比機(jī)型建立全球用戶基礎(chǔ),而今天創(chuàng)想必須用軟件、算法和自動化能力證明,它的高價機(jī)型配得上用戶已經(jīng)被動拉高的心理預(yù)期。這條路上,已經(jīng)出現(xiàn)了一個強(qiáng)大的對手,那就是拓竹科技。


競爭格局:拓竹重新定義了游戲規(guī)則


3D打印行業(yè)龍頭為拓竹科技,2024年,拓竹全年?duì)I收約60億元人民幣,出貨量超120萬臺,在2025年,拓竹科技全口徑營收突破百億元。


拓竹科技成立于2020年,核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)均來自大疆。五年時間,它把消費(fèi)級3D打印從“手工調(diào)平的玩具”變成了“開箱即用的工具”。技術(shù)路線上,拓竹把工業(yè)級的CoreXY架構(gòu)、AMS自動多色切換系統(tǒng)、AI視覺檢測下放到了消費(fèi)級價位,直接把行業(yè)拉進(jìn)了“體驗(yàn)競賽”階段。


結(jié)果是碾壓性的,拓竹科技的市場占有率迅速沖到了全球第一,為42.7%,創(chuàng)想三維則為11.2%。


兩者的差距不止在數(shù)據(jù),更在底層邏輯:



芯流認(rèn)為,創(chuàng)想當(dāng)前的困境在于:行業(yè)競爭從技術(shù)參數(shù)轉(zhuǎn)向“開箱體驗(yàn)”時,渠道優(yōu)勢和SKU廣度不再構(gòu)成護(hù)城河。行業(yè)龍頭拓竹從X1系列就重新定義了消費(fèi)級3D打印的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),而創(chuàng)想則將重心放在不斷增加新品類(掃描儀、激光雕刻機(jī))來尋找增量。


消費(fèi)級3D打印進(jìn)入生態(tài)整合期


創(chuàng)想上市的時間節(jié)點(diǎn),恰好是行業(yè)從“設(shè)備放量期”進(jìn)入“生態(tài)整合期”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。


其中,有幾個關(guān)鍵點(diǎn)值得關(guān)注:


市場仍在高速擴(kuò)張。灼識咨詢(CIC)數(shù)據(jù)顯示,全球消費(fèi)級3D打印市場從2021年的18億美元增至2025年的60億美元,預(yù)計(jì)2030年達(dá)到272億美元。2025年中國出口3D打印機(jī)503萬臺(同比增長33.2%),出口總額113.54億元首次突破百億。行業(yè)大盤仍在擴(kuò)容,但最終份額分配仍取決于企業(yè)的核心競爭力。


技術(shù)路線在快速迭代。多色打?。ˋMS系統(tǒng))、AI輔助建模、自動調(diào)平與故障檢測正在成為中高端機(jī)型的標(biāo)配。2025年被稱為消費(fèi)級3D打印的“iPhone 4時刻”——設(shè)備正逐步從極客玩具變成大眾工具,體驗(yàn)門檻被擊穿后,用戶體驗(yàn)開始決定行業(yè)擴(kuò)容速度。


深圳“四小龍”主導(dǎo)全球格局。創(chuàng)想、拓竹、縱維立方、智能派四家深圳企業(yè)合計(jì)占據(jù)全球入門級3D打印機(jī)約90%出貨量。深圳2小時產(chǎn)業(yè)配套圈形成了無法復(fù)制的產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢。


跨界巨頭的進(jìn)退同樣值得關(guān)注。安克創(chuàng)新曾以AnkerMake品牌高調(diào)入局消費(fèi)級3D打印,但該業(yè)務(wù)已于2024年底收縮,這印證了賽道壁壘的真實(shí)存在。隨后安克創(chuàng)新全面轉(zhuǎn)向UV紋理打印,雖然技術(shù)路線與主流玩家不同,但其全球化品牌營銷能力、軟件閉環(huán)能力和供應(yīng)鏈履約能力,會間接抬高市場對所有玩家的要求。


在這個背景下,創(chuàng)想面臨的不是“守成”的問題,而是“在新規(guī)則和新環(huán)境下重新證明自己”的問題。


創(chuàng)想的平臺夢:Creality Cloud和Nexbie能撐起來嗎?


與拓竹科技類似,創(chuàng)想也有一個平臺夢,渴望從硬件公司轉(zhuǎn)型平臺公司。


Creality Cloud于2020年3月推出,支持網(wǎng)頁和移動端訪問,目前支持14種主要語言,有約620萬注冊用戶(一說570萬),是集3D模型分享交易、遠(yuǎn)程打印管理、AI創(chuàng)作工具于一體的全球創(chuàng)客社區(qū)平臺。2025年平均每月新增注冊用戶超過11.25萬人;截至2025年12月31日,平臺擁有約84295名模型創(chuàng)作者,其中1755名為認(rèn)證建模師。


來源:https://www.crealitycloud.com/


但平臺收入還很小。2023年至2025年,付費(fèi)訂閱用戶分別為8700名、19000名和24000名;會員訂閱收入分別為110萬元、280萬元和460萬元。Creality Cloud相關(guān)收入歸入“3D打印成品及服務(wù)”,而這個業(yè)務(wù)2025年總收入也只有628萬元,占公司收入0.2%。


Nexbie則是2025年8月推出的海外電商新平臺,主打3D創(chuàng)意成品交易,目前在美國和德國試運(yùn)營;公司計(jì)劃到2026年底把SKU擴(kuò)展至200個以上,逐步拓展國際市場并將平臺從自營模式演化為第三方交易市場。


資本市場喜歡這個故事,因?yàn)槠脚_公司的估值倍數(shù)遠(yuǎn)高于硬件公司,并且有更強(qiáng)的抵御風(fēng)險的能力。


芯流認(rèn)為其中的問題也很明顯:


一是模型社區(qū)的版權(quán)雷區(qū)。2025年10月,拓竹旗下MakerWorld平臺宣布,已向Creality Cloud(創(chuàng)想三維旗下模型內(nèi)容平臺)、愛樂酷旗下Nexprint平臺、縱維立方旗下MakerOnline平臺采取法律維權(quán)措施,并保留進(jìn)一步追責(zé)的權(quán)利。


拓竹指控這幾家平臺“批量搬運(yùn)MakerWorld獨(dú)家模型,冒充原作者賬號”。這暴露了3D打印內(nèi)容平臺的核心痛點(diǎn)——IP合規(guī)。如果無法建立可信的版權(quán)審核機(jī)制,它很難吸引優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者。


二是Nexbie的冷啟動難題。目前Nexbie仍以自營3D創(chuàng)意成品為主,開放第三方創(chuàng)作者入駐的平臺化模式尚在規(guī)劃中。從自營到平臺的跨越,需要解決信任機(jī)制、分潤體系、供應(yīng)鏈柔性等一系列問題。作為行業(yè)新賽道的早期探索者,它面臨用戶認(rèn)知不足、供給端有限、海外本地電商競爭激烈等多重挑戰(zhàn)。


而在模型社區(qū)賽道,拓竹的MakerWorld已經(jīng)跑在前面,擁有近30萬活躍創(chuàng)作者、超200萬原創(chuàng)模型,社區(qū)生產(chǎn)力和內(nèi)容厚度與Creality Cloud已拉開明顯差距。創(chuàng)想的平臺追趕窗口正在縮小。


三是“硬件引流、平臺變現(xiàn)”邏輯的前提,是硬件持續(xù)大規(guī)模出貨。但創(chuàng)想的打印機(jī)出貨量在2024年已經(jīng)掉了17%(87萬臺→72萬臺),2025年靠提價和高端機(jī)型才維持營收的增長。硬件入口持續(xù)承壓,平臺的流量根基也會隨之動搖。



芯流視角:錢能買來時間,但買不來答案


創(chuàng)想三維的IPO,本質(zhì)上是一次“轉(zhuǎn)型期權(quán)”的博弈。


資本市場給了它百億港元的市值,押注的是它從硬件制造商轉(zhuǎn)型為平臺型生態(tài)公司的可能性。12.72億港元募資能解決的問題是短期的——補(bǔ)研發(fā)、補(bǔ)渠道、補(bǔ)現(xiàn)金流。但它買不來真正的答案。


芯流認(rèn)為:


高端化的核心不是追參數(shù),而是補(bǔ)體驗(yàn)的欠賬。公司陸續(xù)推出K1系列、K2 Plus、SparkX i7等高端機(jī)型,但“開箱即用、免調(diào)試”的用戶心智,拓竹早在兩三年前就已率先建立。后來者靠對標(biāo)式迭代很難打破認(rèn)知定勢,用戶預(yù)期被拉高之后,及格線以上的進(jìn)步不足以形成吸引力。


平臺的價值從來不是注冊用戶數(shù),而是內(nèi)容秩序。620萬注冊用戶看似龐大,但活躍創(chuàng)作者占比、原創(chuàng)模型質(zhì)量、社區(qū)版權(quán)規(guī)則,才是決定Creality Cloud能否從“硬件附屬品”長成“內(nèi)容高地”的核心。此前的版權(quán)爭議,本質(zhì)上反映出社區(qū)尚未建立起正向的創(chuàng)作者激勵與版權(quán)保護(hù)閉環(huán)。


Nexbie的真正考驗(yàn)不是SKU數(shù)量,而是商業(yè)模式的基因切換。對硬件出身的創(chuàng)想而言,這意味著從自營成品賺差價的電商思路,轉(zhuǎn)向做第三方開放平臺的生態(tài)運(yùn)營邏輯。而全球消費(fèi)硬件史上,能完成這種跨越的案例屈指可數(shù)。


上市給了創(chuàng)想一次緩沖的資本,也給了它試錯的底氣,但行業(yè)的窗口期不會等它。拓竹的頭部優(yōu)勢還在擴(kuò)大,縱維立方、智能派在細(xì)分賽道緊咬不放。


創(chuàng)想真正的戰(zhàn)場,從來不在港交所的交易大屏上,而在全球數(shù)百萬用戶的打印工作臺里。

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