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本文拆解了近期AI圈爆火的Loop Engineering概念,厘清其本質(zhì),糾正「提示詞已死」的錯(cuò)誤傳言。 ## 1. AI新名詞多是舊概念包裝,Loop Engineering因行業(yè)需求爆火 近三年AI領(lǐng)域諸多熱門名詞如Prompt Engineering、RAG、Context Engineering等,大多是對(duì)已有概念的重新包裝。 OpenClaw創(chuàng)始人提出無需編寫提示詞、只需設(shè)計(jì)Agent循環(huán)后,因Claude Code、Google的Addy Osmani補(bǔ)充,踩中了行業(yè)對(duì)AI協(xié)作提效的需求成功火出圈。 ## 2. ReAct架構(gòu)與Loop Engineering的核心區(qū)別 ReAct是Agent內(nèi)部「推理-行動(dòng)-觀察」的經(jīng)典循環(huán)架構(gòu),解決Agent單步思考和交互問題,屬于Agent Runtime范疇,由AI工程師負(fù)責(zé)。 Loop Engineering是驅(qū)動(dòng)Agent已有內(nèi)部循環(huán)的外部策略,解決外部任務(wù)的持續(xù)推進(jìn)問題,明確了目標(biāo)、狀態(tài)、反饋、驗(yàn)收、停止和恢復(fù)機(jī)制,偏向AI產(chǎn)品與組織協(xié)作層面。 ## 3. 完整Loop Engineering的六大核心組件 ### 一、Automations(觸發(fā)規(guī)則) 定義Agent的啟動(dòng)觸發(fā)條件,比如客服群出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)關(guān)鍵詞時(shí),自動(dòng)識(shí)別并創(chuàng)建任務(wù),本質(zhì)是觸發(fā)規(guī)則,開發(fā)實(shí)現(xiàn)門檻低。 ### 二、Connectors(系統(tǒng)連接) 解決Agent接入業(yè)務(wù)系統(tǒng)的信息與動(dòng)作通道問題,需要打通客服、訂單、日志、代碼、發(fā)布等全鏈路系統(tǒng),企業(yè)落地需要完成大量基礎(chǔ)建設(shè)工作。 ### 三、Worktrees(隔離機(jī)制) 為多任務(wù)、多Agent提供獨(dú)立執(zhí)行環(huán)境,避免互相干擾,同時(shí)劃定風(fēng)險(xiǎn)邊界,核心業(yè)務(wù)如支付系統(tǒng)至今仍需嚴(yán)格隔離管控。 ### 四、Skills(規(guī)則SOP) 是Agent執(zhí)行任務(wù)依賴的經(jīng)驗(yàn)、規(guī)范與流程,企業(yè)落地Loop Engineering過程中,大部分工作都用于準(zhǔn)備各類Skills。 ### 五、sub-agents(分工解耦) 遵循工程解耦邏輯做分工,不同Agent負(fù)責(zé)不同環(huán)節(jié),符合現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)協(xié)作習(xí)慣,也比單Agent更易維護(hù)。 ### 六、Memory(狀態(tài)存儲(chǔ)) 記錄任務(wù)全流程的狀態(tài)變化,實(shí)現(xiàn)接力、恢復(fù),避免Agent失憶,是企業(yè)信息通道建設(shè)的組成部分。 ## 4. Loop Engineering的本質(zhì)與行業(yè)價(jià)值 Loop Engineering本質(zhì)是AI原生研發(fā)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)協(xié)作場(chǎng)景的實(shí)踐切面,針對(duì)個(gè)人AI工具普及后團(tuán)隊(duì)效率未等比提升的痛點(diǎn),將團(tuán)隊(duì)隱性協(xié)作流程顯性化,為Agent構(gòu)造適合運(yùn)行的規(guī)則環(huán)境。 目前行業(yè)多數(shù)開發(fā)者還停留在「用提示詞優(yōu)化個(gè)人AI工具」的第一層,Loop Engineering已經(jīng)推進(jìn)到組織流程適配的第三層,凸顯了AI行業(yè)存在較大認(rèn)知差距,傳言「提示詞已死」屬于誤讀,本質(zhì)仍是舊概念的重新包裝。
OpenClaw 創(chuàng)始人吹的Loop 工程到底是個(gè)撒?不用寫提示詞了?
2026-06-21 10:36

OpenClaw 創(chuàng)始人吹的Loop 工程到底是個(gè)撒?不用寫提示詞了?

本文來自微信公眾號(hào): 葉小釵 ,作者:葉小釵,原文標(biāo)題:《OpenClaw 創(chuàng)始人吹的 Loop 工程到底是個(gè)撒?不用寫提示詞了?》


來,又來,AI領(lǐng)域又來新名詞了!這次是Loop Engineering。


借此機(jī)會(huì),大家也順便復(fù)習(xí)下過去3年一些火過的名詞,看還記得撒:


Prompt Engineering、RAG、Context Engineering、ReAct、Agent、MCP、Skills、Harness...


如果對(duì)AI工程有一定認(rèn)知的同學(xué)會(huì)了解:上述名詞很多都是在炒冷飯,他們很有點(diǎn)對(duì)某個(gè)概念再包裝的嫌疑,比如:


提示詞工程往前走一步,做得更復(fù)雜、更系統(tǒng)一點(diǎn)就會(huì)變成上下文工程;而如果要維護(hù)好整個(gè)Agent/AI所依賴的上下文環(huán)境,就會(huì)變成Harness工程。


所以,這次出現(xiàn)的名詞Loop大概率也不會(huì)是新的,因?yàn)锳gent的經(jīng)典架構(gòu)ReAct本來就行一個(gè)循環(huán)執(zhí)行框架。


所以,這個(gè)Loop Engineering到底是怎么個(gè)事呢?


Loop Engineering



6月7日,OpenClaw創(chuàng)始人發(fā)了一條消息,大概意思是:


你不再需要為編碼智能體編寫提示詞了,你應(yīng)該設(shè)計(jì)循環(huán)來提示你的Agent


所以,對(duì)于我這種喜歡腦補(bǔ)的選手,我第一反應(yīng)就是這人又在“胡吹”了,OpenClaw在生產(chǎn)環(huán)境實(shí)際運(yùn)行的穩(wěn)定性、效率和成本,你自己心里沒一點(diǎn)逼數(shù)嗎,還在扯循環(huán)...


Peter本身是某產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人,他說話是帶有立場(chǎng)和產(chǎn)品IP效應(yīng)的,他跟我們?cè)谡f的軟件日拋是一個(gè)事,這只是觀點(diǎn)、想法,并不是真的,大家不要說風(fēng)就是雨


但這次有些不一樣,他不是“一家之言”,Claude Code、Google的Addy Osmani也在對(duì)Loop Engineering做各種補(bǔ)充說明


于是,Loop又火了,他成功擊中了人類想要更簡(jiǎn)單、想要大力出奇跡的美好愿望。



那么Loop的價(jià)值到底在哪,他為什么要出現(xiàn),他出現(xiàn)是為了解決什么問題呢?


Why Loop Engineering?


首先需要澄清的是:ReAct和Loop Engineering不是一個(gè)事,或者不是一個(gè)層面的事。


ReAct是Agent內(nèi)部經(jīng)典的循環(huán)架構(gòu):推理—行動(dòng)—觀察模式,他回答的是Agent每一步如何思考、如何和外部有效交互的問題;


而Loop Engineering不解決Agent架構(gòu)層面的事,他在回答另一個(gè)問題:


當(dāng)ReAct(Agent Loop)已經(jīng)存在后,誰來持續(xù)驅(qū)動(dòng)這個(gè)Loop?


誰來給它目標(biāo)、狀態(tài)、反饋、驗(yàn)收、停止條件和恢復(fù)機(jī)制?


所以,這里的ReAct是內(nèi)部框架循環(huán),他可能是AI工程師的活、隸屬于Agent RunTime的范疇;


而Loop Engineering是外循環(huán)工程,他是需要讓Agent持續(xù)干正事的策略、他解決的是外部任務(wù)如何持續(xù)的問題,這可以是Agent產(chǎn)品經(jīng)理的工作:



大家這里聽起來應(yīng)該是有點(diǎn)懵,我舉個(gè)案例做說明。傳統(tǒng)客服BUG反饋鏈路是這樣的:


  1. 客服在群里反饋一個(gè)問題,值班的測(cè)試看到后先判斷這是操作問題、Bug還是需求;


  2. 如果是BUG就轉(zhuǎn)給研發(fā),研發(fā)看代碼、看日志、然后開發(fā)上線;


  3. 如果不嚴(yán)重(體驗(yàn)問題)且短時(shí)間改不了就變成Todolist第二天處理;


  4. 我們這里只關(guān)注BUG鏈路,其他邏輯略去...


這是經(jīng)常會(huì)發(fā)生的流程,而程序員對(duì)此也是很煩的,誰也不想愛愛的時(shí)候被打擾;如果這里按照Loop Engineering的定義,邏輯就變了:



客服在群里反饋問題后(甚至客服也可以用Agent替代,但我們這里不討論那么復(fù)雜的場(chǎng)景),Agent自動(dòng)監(jiān)聽并接管后續(xù)鏈路。


它會(huì)先判斷問題類型,再收集足夠的上下文:


  1. 如果問題簡(jiǎn)單、低風(fēng)險(xiǎn),Agent可以自己修改代碼、上線,并同步給程序員和客服群。


  2. 如果問題有一定復(fù)雜度,Agent會(huì)先改好代碼,但不直接上線,而是發(fā)給程序員確認(rèn);程序員確認(rèn)后,再繼續(xù)上線;


  3. 如果問題不清楚或風(fēng)險(xiǎn)較高,Agent就停止自動(dòng)執(zhí)行,轉(zhuǎn)人工判斷;


而整個(gè)這套機(jī)制,就是我們所謂的Loop Engineering。


至此,我相信大家也看懂了,這跟我們各個(gè)企業(yè)在推行的AI原生,其實(shí)是一個(gè)事情,換句話說:


Loop Engineering不是個(gè)工程技術(shù)的事,他是個(gè)如何與Agent合作的事,并且這里的關(guān)注點(diǎn)要從人上升到組織


這個(gè)案例是我方便大家理解而類比做的說明,接下來我們看看國(guó)外大佬的案例:


Loop的五個(gè)組件


Addy在他那篇長(zhǎng)文里,把一個(gè)完整的loop拆成了五個(gè)組件+一個(gè)外部記憶:



其實(shí)Addy也有個(gè)案例說明,但我讀下來覺得太程序員了就沒用,大家可以自己感受下:


一、Automations


Automations解決的是:Agent為什么會(huì)啟動(dòng),也就是什么時(shí)候被觸發(fā)的問題。



比如傳統(tǒng)鏈路里,客服在群里反饋問題,得等測(cè)試、研發(fā)或者負(fù)責(zé)人看到,才會(huì)有人處理。


Loop里第一件事,就是讓Agent有自己的任務(wù)入口。比如客服群出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)、打不開、支付失敗、提交不了這類信息,Agent自動(dòng)監(jiān)聽、自動(dòng)識(shí)別、自動(dòng)創(chuàng)建任務(wù)。


所以Automations就沒那么神秘,他就是一個(gè)規(guī)則,只要規(guī)則合理,代碼就是分分鐘的事情,


二、Connectors


Connectors解決的是:Agent如何接入真實(shí)業(yè)務(wù)系統(tǒng)?也就是連接機(jī)制的問題。



這東西的背后其實(shí)很不簡(jiǎn)單的,往小了說需要構(gòu)建整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的信息流、往大了說需要構(gòu)造整個(gè)公司體系的信息通道。


比如,客服簡(jiǎn)單一句:用戶說按鈕點(diǎn)不動(dòng),這句話本身不夠處理問題。


我們?nèi)ヌ幚淼臅r(shí)候可能需要,查訂單、查日志、看用戶截圖、看最近發(fā)布記錄...


Agent要處理問題也是一樣的,所以它必須能連接客服群、訂單系統(tǒng)、日志系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)、代碼倉(cāng)庫、工單系統(tǒng)和發(fā)布系統(tǒng)。


所以Connectors的本質(zhì)是信息通道和動(dòng)作通道,并且在這里大家就可以看出來了:Addy舉的案例太狹窄了,如果一般企業(yè)要用好他這個(gè)所謂的Loop,其實(shí)需要做很多工作的。


三、Worktrees


Worktrees解決的是:多個(gè)Agent或多個(gè)任務(wù)同時(shí)執(zhí)行時(shí),怎么不互相污染?



比如客服群同時(shí)反饋三個(gè)問題:支付失?。ㄟ@個(gè)會(huì)直接升級(jí)為人工)、優(yōu)惠券不展示、訂單狀態(tài)異常,Agent不能在同一個(gè)環(huán)境里亂改。


在代碼場(chǎng)景里,Worktrees是獨(dú)立分支和獨(dú)立工作區(qū);放到業(yè)務(wù)場(chǎng)景里,就是每個(gè)問題獨(dú)立工單、獨(dú)立分支、獨(dú)立測(cè)試、獨(dú)立發(fā)布判斷。


Worktrees是系統(tǒng)的隔離機(jī)制、也是邊界的控制,我相信無論Agent多智能,這兩年也一定不會(huì)有人膽敢用他在支付系統(tǒng)上面去搞事情。


四、Skills


Skills解決的是:Agent做事時(shí)依據(jù)什么經(jīng)驗(yàn)、規(guī)范和SOP?這也是我們常見的朋友了,我們知道他承擔(dān)的是團(tuán)隊(duì)工作流的執(zhí)行:



Agent從怎么去拿上下文到拿到上下文如何去做,這都要依賴與公司的處理規(guī)則,這個(gè)規(guī)則就是Skills:


  1. 比如什么問題算BUG,什么問題是操作問題,什么問題是需求;


  2. 什么問題可以自動(dòng)修,什么問題只能提方案;


  3. 哪些模塊低風(fēng)險(xiǎn),哪些模塊涉及支付、訂單、權(quán)限、資金,必須人工確認(rèn)。


在Loop的真實(shí)使用過程中,大家多數(shù)的工作都會(huì)變成準(zhǔn)備各種skill。


五、sub-agents


Sub-agents解決的是:一個(gè)Agent不應(yīng)該既當(dāng)運(yùn)動(dòng)員又當(dāng)裁判。其實(shí)就是工程解耦的思維,有點(diǎn)之前提示詞一事一議的感覺,核心邏輯是分工:



傳統(tǒng)流程里,本來就有分工:客服反饋、研發(fā)修復(fù)、測(cè)試驗(yàn)證......


Agent接管鏈路后,也不能讓同一個(gè)Agent自己判斷、自己修改、自己驗(yàn)證。


更合理的是:一個(gè)Agent做問題分診,一個(gè)Agent做修復(fù),一個(gè)Agent做測(cè)試或Review,復(fù)雜場(chǎng)景再交給程序員確認(rèn)。


這里倒不是說Agent能力不行,多Agent架構(gòu)是為了符合我們的習(xí)慣,畢竟單Agent維護(hù)起來要簡(jiǎn)單很多。


六、Memory


Memory解決的是:Agent如何不失憶,如何接力,如何恢復(fù)?


其實(shí)無論對(duì)于Agent架構(gòu),還是對(duì)于機(jī)制流程,做狀態(tài)機(jī)制都是很燒腦細(xì)胞的事情。


一個(gè)BUG從客服反饋到最終上線,中間會(huì)經(jīng)歷很多狀態(tài):已監(jiān)聽、已分類、已查日志、已定位、已修復(fù)、測(cè)試通過、等待人工確認(rèn)、已上線、已通知客服、已沉淀規(guī)則...


這里應(yīng)該是Connectors的延續(xù),或者說整個(gè)企業(yè)信息通道建設(shè)在這個(gè)場(chǎng)景可以被打散為Memory與Connectors。


好了,上述就是Addy關(guān)于Loop的實(shí)踐方法論。


Loop到底是什么?


綜上,我們?cè)谶@里就可以為L(zhǎng)oop Engineering下一個(gè)真正的定義了:


Loop Engineering可以被看作一次AI原生研發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)踐案例


或者說,是AI原生在研發(fā)協(xié)作場(chǎng)景里的一個(gè)具體切面


它甚至都不是一次完整的AI原生組織實(shí)踐,這里切的是已從個(gè)人使用AI工具進(jìn)入了團(tuán)隊(duì)流程被Agent接管的階段,大家可以參考這張圖:



所以,你如果問我對(duì)Addy《Loop Engineering》


https://addyosmani.com/blog/loop-engineering/


這篇文章怎么看?我會(huì)說如果就我這幾個(gè)月的企業(yè)咨詢視角的話:


Addy巧妙的用了一個(gè)coding agent的案例,展示了一次AI原生研發(fā)團(tuán)隊(duì)的雛形,并給這個(gè)案例取了一個(gè)名字Loop Engineering


然后大家也就知道了,這個(gè)案例居然TMD火了:



而我真正打開去看了下,貌似大家并不了解他的內(nèi)涵,甚至有人說什么提示詞已死,這個(gè)犢子就扯大了......


結(jié)語


那么問題來了:為什么一個(gè)AI原生研發(fā)團(tuán)隊(duì)雛形的案例,能在國(guó)內(nèi)外技術(shù)圈引發(fā)如此廣泛的討論?


答案或許有些反直覺:因?yàn)榻^大多數(shù)人還停留在第一層,而Addy已經(jīng)把鏡頭拉到了第三層。


當(dāng)前多數(shù)開發(fā)者還停留在第一層(個(gè)人工具適配層),他們的目光還聚焦在:怎么寫提示詞讓Agent把代碼寫對(duì);


而Addy在思考如何設(shè)計(jì)一套系統(tǒng),讓Agent在無人值守的情況下持續(xù)產(chǎn)出可用代碼,這是接近第三層(組織適配)要考慮的問題。


這側(cè)面說明當(dāng)前AI行業(yè)的認(rèn)知差距可能還是不小的,依舊是魚龍混雜啊!


所以,為什么Loop會(huì)火?因?yàn)樗戎辛艘粋€(gè)沉默的痛點(diǎn)


AI Coding工具普及后,團(tuán)隊(duì)效率并沒有等比提升


為什么會(huì)這樣呢,因?yàn)闄C(jī)制沒有匹配、因?yàn)榻M織結(jié)構(gòu)沒有匹配,而這里L(fēng)oop的本質(zhì),還是在走機(jī)制流程的爬坡,他的目標(biāo)是把隱性流程變成顯式代碼。


什么意思呢?意思是把每一步隱性的判斷標(biāo)準(zhǔn)顯性化,比如:


  1. 什么樣的問題算BUG?什么樣的算需求變更?


  2. 哪塊代碼可以快速修復(fù)?哪塊必須經(jīng)過Code Review?


  3. 什么情況可以自動(dòng)上線?什么情況必須等人工確認(rèn)?


因?yàn)锳gent必須依賴完整的規(guī)則和上下文才能能力最大化,所以這里L(fēng)oop真正在做的事其實(shí)是在構(gòu)造AI需要的舒適環(huán)境。


最后也吐槽一句,Loop Engineering又在炒冷飯,我覺得這個(gè)概念是沒必要存在的...

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