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本文講述國產(chǎn)游戲《墨境》Steam下架復(fù)活后獲海外投資,靠團(tuán)隊(duì)凝聚力和用戶思維翻盤,最終取得超千萬流水的經(jīng)歷。 ## 1. 絕境求生:誤下架后的意外復(fù)活 《墨境》2024年9月上線Steam EA版,2025年1月因前發(fā)行商問題被無預(yù)警連坐下架,業(yè)內(nèi)無恢復(fù)先例,團(tuán)隊(duì)一度計(jì)劃重做游戲自救。 下架3個(gè)月后Steam無通知突然恢復(fù)《墨境》商店頁面,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)已重做兩個(gè)月新內(nèi)容,最終決定將新內(nèi)容拆分逐步更新到老版本,到5月推出正式版,期間低調(diào)開發(fā)承受了兩個(gè)月的玩家質(zhì)疑。 ## 2. 絕境續(xù)命:獲得海外資本的核心原因 生死存亡階段,《墨境》獲得新加坡廠商GCL旗下發(fā)行商4D的投資續(xù)命,4D不干預(yù)開發(fā),充分信任團(tuán)隊(duì),只配合宣發(fā)與策略制定。 投資方最看重的是團(tuán)隊(duì)的凝聚力與堅(jiān)韌狀態(tài):下架后無一人離職,團(tuán)隊(duì)始終保持開發(fā)沖勁,投資方認(rèn)為能做出第一款游戲就能做出第二款。 ## 3. 產(chǎn)品定位:打造適配當(dāng)代節(jié)奏的“爽游” 《墨境》正式發(fā)售后總銷量突破20萬套,按EA版55元定價(jià)計(jì)算總流水超1100萬元,開發(fā)總成本約1000萬元。 團(tuán)隊(duì)最初EA版產(chǎn)品亮點(diǎn)不足銷量未達(dá)預(yù)期,后續(xù)根據(jù)玩家反饋調(diào)整方向,將游戲定位為適配當(dāng)代快節(jié)奏的輕量爽游——把正反饋濃縮到幾十分鐘內(nèi),做足BD豐富度而非提高難度,希望給忙碌的玩家做一杯放松身心的“冰啤酒”。 ## 4. 未來規(guī)劃:腳踏實(shí)地逐步積累成長 目前《墨境》首個(gè)DLC會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送給所有玩家,還在推進(jìn)全平臺(tái)主機(jī)版的上架準(zhǔn)備,同步聯(lián)動(dòng)開發(fā)了新玩法內(nèi)容。 團(tuán)隊(duì)暫不具備開發(fā)2A產(chǎn)品的資金能力,短期內(nèi)會(huì)先做好現(xiàn)有內(nèi)容,未來會(huì)依托能力積累,逐步向更大體量產(chǎn)品的方向發(fā)展。
下架,瀕死,復(fù)活,一家拿了海外投資的國內(nèi)廠商做了一款1100萬流水的游戲
2026-06-18 17:47

下架,瀕死,復(fù)活,一家拿了海外投資的國內(nèi)廠商做了一款1100萬流水的游戲

本文來自微信公眾號(hào): 游戲茶館 ,作者:茶館小二兒


重生之我在XX做游戲


我很少會(huì)去用“打贏復(fù)活賽”去形容一款國產(chǎn)游戲,但在5月剛剛正式發(fā)售的《墨境》,過去一年多的遭遇也確實(shí)完美詮釋了何為“離譜”。


2024年9月《墨境》EA上線,正憧憬著走向人生巔峰的美好未來,沒想到僅僅不到半年時(shí)間,25年1月在毫無征兆的情況下,被Steam平臺(tái)直接下架。


在經(jīng)歷過一陣申訴無果之后,制作團(tuán)隊(duì)都準(zhǔn)備拿著“重生之我在XXX做游戲”的劇本再重新做一款游戲,誰知道3個(gè)月后,Steam又故技重施,恢復(fù)了《墨境》的商店頁面,還了制作團(tuán)隊(duì)一個(gè)清白。


團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人阿寬告訴我:“當(dāng)時(shí)剛下架的時(shí)候,人都是懵的。直到3個(gè)月后,我還在給團(tuán)隊(duì)找便宜的辦公地點(diǎn),凌晨4點(diǎn)我住在小賓館還在睡覺,有玩家突然打QQ語音告訴我,你們的游戲‘復(fù)活’了,當(dāng)時(shí)感覺像是做夢(mèng)一樣”。


好在天無絕人之路,在生死存亡之際,《墨境》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)拿到了新加坡廠商GCL的海外投資,成功續(xù)命。之后依靠著大量持續(xù)更新以及國內(nèi)的自發(fā)運(yùn)營,終于在今年5月,游戲正式版最終發(fā)售,總銷量突破20萬套,考慮到EA版本定價(jià)55元,總流水預(yù)估超1100萬元。


借此機(jī)會(huì),茶館也和《墨境》工作室負(fù)責(zé)人阿寬聊了聊,以他的視角來看看,《墨境》究竟如何打贏了復(fù)活賽,如何吸引海外廠商的投資,并與其深度配合把游戲“做強(qiáng)做大”。


01


拿了海外投資,續(xù)了一命


茶館:如今《墨境》也公布了20萬銷量,算是打贏了復(fù)活賽,你覺得最重要的是什么?


阿寬:最重要的是“人”。


茶館:玩家還是團(tuán)隊(duì)?


阿寬:兩者都很重要。玩家能信任我們,因?yàn)槲覀兏邚?qiáng)度保持溝通并持續(xù)更新,玩家也一直在幫我們找問題。我們的群最多時(shí)有8000人,他們經(jīng)常在群里說游戲哪里有問題,我們每一條也都認(rèn)真聽了。不是說所有改動(dòng)都按玩家意愿來,但我們能感知到玩家想要什么,然后拆解這些感受去做對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)。


團(tuán)隊(duì)這邊,我自認(rèn)為墨境絕對(duì)是一個(gè)好團(tuán)隊(duì)。舉一個(gè)例子:我們經(jīng)歷了很長一段時(shí)間的低迷期,例如被下架的那段時(shí)期,游戲沒了,辛苦積累下來的愿望單也清零了,不明真相的玩家對(duì)我們口誅筆伐,我們頂著跑路的帽子,都沒有一位小伙伴離職。


我覺得最重要的是,大家能夠一起做游戲,因此這種向心力和凝聚力就會(huì)特別的強(qiáng),真的很感謝團(tuán)隊(duì)中的所有小伙伴。


茶館:我知道你們拿過GCL的投資,而國內(nèi)獨(dú)游能夠拿海外投資的案例非常少,當(dāng)時(shí)是不是有一種續(xù)了一命的感覺?


阿寬:其實(shí)在我們EA上線時(shí),這家公司就已經(jīng)關(guān)注了我們。但那時(shí)我們已經(jīng)簽了國內(nèi)的發(fā)行商,所以只能禮貌感謝。


但好巧不巧,后來我們被下架了,也和前發(fā)行商解約了。此時(shí)GCL旗下的發(fā)行商4D關(guān)注了過來。他們說的是:相信你們團(tuán)隊(duì)的凝聚力和制作游戲的能力,愿意陪你們重新再做一款。不是"等你們復(fù)活",而是"陪你們?cè)僮鲆粋€(gè)"。


那是在下架期間,幾乎是工作室生死存亡之際。對(duì)我們來說就是救命,我們也一直心懷感恩。在制作的過程中,4D并沒有指手畫腳,過多干預(yù),他們深知誰才是最在意游戲好壞的人,并在后續(xù)的宣發(fā)中,4D和我們制作組深度融合的去制定宣發(fā)預(yù)案,他們深知我們是最熟悉游戲的人,對(duì)我們提出的一些宣發(fā)想法也給予的極大的信任和支持。


在這種模式下,不僅能發(fā)揮我們對(duì)游戲的理解,推薦更精準(zhǔn)的阿婆主給發(fā)行商,還承擔(dān)起了社群維護(hù)的工作,大大加強(qiáng)了我們和玩家的聯(lián)結(jié),了解到了更多玩家的感受和呼聲。


4Divinity發(fā)行的部分游戲


茶館:那么問題來了,是你們主動(dòng)聯(lián)系的,還是他們找過來的?


阿寬:我們主動(dòng)去聯(lián)系。下架的消息不是全方位散布出去的,是我們?nèi)ジ邪l(fā)行商重新建立聯(lián)系的時(shí)候,他們知道了這個(gè)情況。


茶館:你覺得他們最看重你們什么?


阿寬:看重團(tuán)隊(duì)堅(jiān)韌不拔的狀態(tài)。做游戲的核心是團(tuán)隊(duì),你能做第一個(gè),就能做第二個(gè)。我們能看到一些團(tuán)隊(duì),前身是索尼大廠或者卡普空出來的,他們能拿到投融資,其實(shí)也是團(tuán)隊(duì)的力量更主要一些。


02


凌晨四點(diǎn),游戲突然“活”了


茶館:去年1月《墨境》的Steam頁面突然被下架了,這是怎么回事?你們第一反應(yīng)是什么?


阿寬:下架那天我們完全懵的。什么事都沒做,只是專心研發(fā),每個(gè)月都在出積極更新,玩家在線和反饋都不錯(cuò),整個(gè)版本推進(jìn)速度非???,大家精氣神很足,結(jié)果突然下架了。


第一天上午我們還覺得沒多大事,以為是Steam誤封或者搞錯(cuò)了。畢竟我們是欣欣向榮的狀態(tài),能有什么問題?后來才了解到,是前發(fā)行商可能出現(xiàn)了一些問題,因?yàn)槲覀兊馁~號(hào)是要交給發(fā)行商運(yùn)營的,所以最終導(dǎo)致我們被連坐。


至于怎么被封的,到底什么原因,到現(xiàn)在也沒有確切說法,網(wǎng)上也多是推斷。



茶館:但事情持續(xù)了三個(gè)月,中間應(yīng)該還是有影響的吧?


阿寬:沒錯(cuò),過了一兩天后,我們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了問題。我們咨詢了很多前輩和業(yè)內(nèi)人士,得到的答復(fù)是,Steam頁面被下架后,沒有恢復(fù)的先例。當(dāng)時(shí)第一反應(yīng)就是好像"天塌了"。


不過我們很快就做了內(nèi)部討論,連發(fā)三個(gè)公告表示不會(huì)跑路,畢竟我們確實(shí)沒有做錯(cuò)任何事情。后來也想過,要不要換個(gè)名字重新上架,但是怕Steam追著殺。


最后只能換個(gè)思路,把美術(shù)全換一套,擴(kuò)充內(nèi)容,以全新面貌重新上架來自救。


茶館:這個(gè)事后來你們也沒做,為什么?


阿寬:其實(shí)已經(jīng)開動(dòng)了。一月份敲定預(yù)案之后就已經(jīng)制定好了重新把游戲再做一遍的準(zhǔn)備,因?yàn)槲覀円膊恢烙螒虻降啄懿荒芑謴?fù)上架,當(dāng)時(shí)的想法很簡(jiǎn)單,先做總比等死要強(qiáng),所以只能一邊申訴一邊推進(jìn)。


等到游戲重新上架的時(shí)候,我們已經(jīng)做了差不多2個(gè)月的時(shí)間,包括文案、劇情、場(chǎng)景等一系列的內(nèi)容,甚至第一章都已經(jīng)做完,第二章的初始設(shè)計(jì)也全部完成。


但就這個(gè)節(jié)點(diǎn),《墨境》突然就恢復(fù)上架了,那時(shí)候我們已經(jīng)處于一個(gè)“船大難調(diào)頭”的狀態(tài),如果停下來,這兩個(gè)月的工作全都白費(fèi)。所以我們做了一個(gè)臨時(shí)決定:新做的內(nèi)容會(huì)繼續(xù)推進(jìn),然后和老版本內(nèi)容進(jìn)行融合,把《墨境》原有的體量直接翻倍。


茶館:下架這件事對(duì)于你們團(tuán)隊(duì)氛圍有沒有影響,會(huì)不會(huì)讓大家有些焦慮?


阿寬:說實(shí)話,事情發(fā)生之后我們真沒有想象中那么悲觀,大家還是比較有沖勁,因?yàn)橛X得游戲都已經(jīng)上線了,說明我們具備了制作游戲的能力,再做一個(gè)問題也不大,可能唯一需要解決的就是開發(fā)資金的問題。你讓我現(xiàn)在回頭再去看,我覺得還是大家的凝聚力很強(qiáng),也真的對(duì)做游戲這件事充滿熱情。


茶館:我當(dāng)時(shí)印象比較深的就是,你們立馬發(fā)了一個(gè)“絕不跑路”的公告。


阿寬:主要是因?yàn)橹癊A跑路已經(jīng)成為了國內(nèi)玩家的PTSD,我們當(dāng)時(shí)做游戲的時(shí)候就對(duì)這種行為深惡痛絕,我們會(huì)覺得這會(huì)是我們?nèi)松幸粋€(gè)永遠(yuǎn)擦不掉的污點(diǎn)?!敖^不跑路”這件事幾乎是我們不過腦子脫口而出的,我們更多想的是如何能夠把游戲開發(fā)做成一個(gè)長期的事情。


甚至于23年我們參加線下活動(dòng)時(shí),我和阿戴在賓館聊天就探討過類似問題,如果有一天團(tuán)隊(duì)確實(shí)撐不住了,到了一個(gè)跑路的邊緣,那時(shí)候怎么辦?我們兩人的一致想法是,大不了幾個(gè)核心主創(chuàng)不要工資了,靠接外包養(yǎng)活自己,無論如何都會(huì)堅(jiān)持創(chuàng)作,直到把游戲做完上架。


茶館:重新上架那天,你們是提前知道的還是突然就恢復(fù)了?


阿寬:突然知道的。沒有任何通知,沒有任何前兆。


我們之前的辦公成本挺高的,現(xiàn)在已經(jīng)搬到了郊區(qū)的郊區(qū),旁邊就是河北。我記得很清楚,當(dāng)時(shí)在給工作室找辦公地點(diǎn),就真的是哪里便宜就往哪里去找。我在通州的一個(gè)小賓館睡覺,大概凌晨4點(diǎn)的時(shí)候,有玩家突然給我打QQ語音電話,說“你們的游戲復(fù)活了”。


我當(dāng)時(shí)有點(diǎn)懵,以為是在做夢(mèng),愣了很長時(shí)間,才打開燈把電腦拿出來,結(jié)果商店頁面真的回來了。


茶館:當(dāng)時(shí)內(nèi)部的反饋是什么?欣喜若狂嗎。


阿寬:幾乎所有人都在第一時(shí)間在確定,真的活過來了嗎?隨后我們開始討論接下來該怎么辦?


因?yàn)樾聝?nèi)容已經(jīng)做了2個(gè)月了,如果說切出一個(gè)包體,那工程量肯定很大,會(huì)耽誤很長時(shí)間。大概討論了一天之后,我們也很快做了決定,把已做好的內(nèi)容拆分成幾個(gè)小塊,然后更新到原版內(nèi)容中去,一直持續(xù)到正式版上架,EA期間所有玩家都是原始股東,大家先享受了再說。


茶館:你們也不敢對(duì)外聲張?


阿寬:這確實(shí)也導(dǎo)致了一個(gè)問題,復(fù)活之后我們承受了將近兩個(gè)月的"口誅筆伐",一直到5月版本更新。出現(xiàn)了很多質(zhì)疑聲"復(fù)活了怎么這么久還不更新,是不是跑路了?"我們不敢說話,只能低調(diào)。沒把東西拿出來之前,說什么都像在畫餅。


我們跟所有小伙伴說:網(wǎng)絡(luò)上的事不要操心,全心全意把內(nèi)容做好,用實(shí)際的東西來說話。


茶館:不過你們還是延期了,去年12月沒有正式發(fā)售,這段期間又做了哪些事,還是出現(xiàn)了什么問題?


阿寬:去年12月的時(shí)候,我們就已經(jīng)把正式版的內(nèi)容提前推到了EA分支上,相當(dāng)于是變相讓玩家玩到了最終內(nèi)容。除了正式版,我們也在做全平臺(tái)的上架準(zhǔn)備,所以主機(jī)版也要開始了。


但問題是,既然已經(jīng)延后了那么長時(shí)間,你不可能不更新一些內(nèi)容,恰好此時(shí)蒼翼:混沌效應(yīng)的廠長給予了我們幫助,這就有了奧莉朵的聯(lián)動(dòng)形態(tài),還做了潰散模式以及復(fù)活了之前下架的大千空境等玩法。我們其實(shí)可以在12月就直接正式發(fā)售,但感覺這么多玩家陪著我們走了這么長的路,還是想把游戲做的更好來回饋大家。包括之后的第一個(gè)DLC也會(huì)免費(fèi)送給所有玩家。


03


把游戲做成一杯“冰啤酒”


茶館:《墨境》在5月也終于上了正式版,最近感覺忙嗎?


茶館:這個(gè)新品是同期在做嗎?



茶館:我有點(diǎn)好奇,《墨境》EA版本上線,銷量并不太樂觀,你們覺得達(dá)到了預(yù)期嗎?問題出在了哪里?


阿寬:銷量份數(shù)確實(shí)沒達(dá)到預(yù)期。但現(xiàn)在回頭看,是有跡可循的,初版設(shè)計(jì)上沒有給足夠多的"鉤子"或者說亮點(diǎn),整體看上去比較平平。


好在我們是EA,有調(diào)整空間。玩家說游戲"不夠爽",而我們本身有爽游的底子,就決定把"爽"這個(gè)詞直接打穿,讓它成為最大的宣發(fā)點(diǎn)和記憶點(diǎn)。EA這一年多到兩年的時(shí)間,一直是圍繞這個(gè)方向調(diào)整的。


我們有一個(gè)理念:不要去盯著銷量和賺錢,把游戲做好,把玩家服務(wù)好,銷量是自然而然來的,追份數(shù)反而容易偏離初心。


茶館:那么你們做了哪些調(diào)整?


阿寬:不是刻意改,而是結(jié)合了我們自己玩游戲的經(jīng)歷和玩家反饋。


舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,做《墨境》的時(shí)候,《暖雪》剛好上了PC版。那時(shí)候我每天晚上睡前打一把《暖雪》,爽了就困了然后直接睡,這種感覺很好。我自己也是玩家,對(duì)"爽"的程度心里有認(rèn)知。


另外我們團(tuán)隊(duì)里的小伙伴,對(duì)哈迪斯以及高難度動(dòng)作或魂類游戲也一點(diǎn)玩不進(jìn)去。工作壓力大、學(xué)習(xí)壓力也大,被游戲折磨會(huì)很難受。我們當(dāng)時(shí)就想,千萬不能做成我們自己都不喜歡的樣子。


后來我們發(fā)現(xiàn),很多玩家和我們的情況是一樣的。在20萬套達(dá)成的公告里我們寫了:很多玩家朋友工作學(xué)業(yè)都很累了,我們希望《墨境》就像一杯冰啤酒,能在繁忙之后讓你舒緩一下。


茶館:相當(dāng)于是把正反饋壓縮到了短時(shí)間內(nèi),現(xiàn)在的生活節(jié)奏確實(shí)太快了,很多玩家也沒辦法去體驗(yàn)高難度游戲那種厚積薄發(fā)的爽感。


阿寬:對(duì),把正反饋濃縮到幾十分鐘里,立刻讓大腦放松,給大腦皮層做一次按摩。而且為了讓玩家"不停地爽、有新意地爽",我們?cè)贐D豐富度上下了很大功夫,而不是靠加難度讓人通不了關(guān)。


茶館:后續(xù)還有哪些規(guī)劃和打算?


茶館:這兩年2A游戲的概念挺火的,以后會(huì)考慮做更大體量的產(chǎn)品嗎?


阿寬:一切都有可能。但這跟當(dāng)下的能力和資金有非常強(qiáng)的關(guān)系。20萬套的銷量是不錯(cuò),但我們的成本大概1000萬,需要還的錢確實(shí)還挺多。2A級(jí)別的開發(fā)資金,目前肯定是不敢想的。


不過,誰不想做得更好呢?能力上來了,眼界認(rèn)知上來了,肯定想往上走。我們也夢(mèng)想過下一款直接做2A,但后來一想,還是腳踏實(shí)地,先把手頭的事做好,慢慢積累。

                      頻道: 游戲娛樂
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