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瀕臨退市的新加坡GCL集團(tuán)重倉(cāng)押注國(guó)產(chǎn)買斷制游戲,本文拆解其投資邏輯,映射國(guó)內(nèi)游戲資本缺位現(xiàn)狀。 ## 1. 借殼上市一年股價(jià)暴跌90%,瀕臨納斯達(dá)克退市 2025年2月GCL通過(guò)反向收購(gòu)SPAC登陸納斯達(dá)克,市值一度達(dá)12億美元。因股價(jià)長(zhǎng)期低于1美元,若2027年3月仍無(wú)法回到1美元以上將被直接摘牌,當(dāng)前市值僅5400萬(wàn)美元,2026財(cái)年上半年凈虧損560萬(wàn)美元,GCL將2027財(cái)年視為保殼關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),押注已投資的中國(guó)游戲項(xiàng)目陸續(xù)發(fā)售回血。 ## 2. 綁定方塊游戲切入中國(guó)游戲圈,靠《黑神話》吃到紅利 GCL高管為新加坡華人,原本和中國(guó)游戲圈無(wú)交集,靠和方塊游戲聯(lián)合設(shè)立1億美元投資基金,快速對(duì)接中國(guó)開發(fā)者。拿下《黑神話:悟空》全球?qū)嶓w版發(fā)行權(quán)后,僅2025財(cái)年就為其發(fā)行品牌4Divinity帶來(lái)1120萬(wàn)美元收入,占全年?duì)I收近七成。 ## 3. 不控股不干預(yù)創(chuàng)作,重倉(cāng)多款國(guó)內(nèi)資本不敢碰的國(guó)產(chǎn)游戲 4Divinity采取“投資+發(fā)行”模式,不控股、不干預(yù)創(chuàng)作,解決初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)資金與宣發(fā)難題,先后接盤多個(gè)國(guó)內(nèi)大廠、機(jī)構(gòu)猶豫的項(xiàng)目:收購(gòu)鈴空游戲20%股權(quán)簽下《昭和米國(guó)物語(yǔ)》全球發(fā)行權(quán);拿下抗戰(zhàn)題材FPS《抵抗者》(玩家稱“抗戰(zhàn)版COD”)發(fā)行權(quán);收購(gòu)劍貓熊7.25%股權(quán)拿下川味ARPG《猿公劍》發(fā)行權(quán);注資救活開發(fā)受阻的水墨風(fēng)肉鴿《墨境》,該作目前銷量已突破20萬(wàn)套、好評(píng)率超90%。 ## 4. 投資中國(guó)不是慈善,是GCL最務(wù)實(shí)的戰(zhàn)略選擇 GCL的目標(biāo)是成為亞洲游戲娛樂巨頭,中國(guó)快速崛起的開發(fā)者是其不可錯(cuò)過(guò)的新生力量,頭部3A和中小獨(dú)立游戲都已經(jīng)驗(yàn)證了盈利能力,廣撒網(wǎng)只要命中一款就能覆蓋成本盈利,而GCL暫時(shí)難以切入歐美日韓成熟開發(fā)者項(xiàng)目,中國(guó)是當(dāng)下最優(yōu)選擇。 ## 5. 綁定威剛等伙伴拿資源,4Divinity估值曾倒掛母公司 GCL起家于游戲分銷,向來(lái)用股權(quán)換資源綁定合作方,最大外部股東世嘉持股6.52%,就是靠授權(quán)發(fā)行權(quán)換得股權(quán)。存儲(chǔ)廠商威剛先后三次向4Divinity投資2300萬(wàn)美元,將其估值推高到2.5億美元,一度超過(guò)當(dāng)時(shí)GCL1.2億美元的總市值,之后4Divinity收購(gòu)?fù)偡趸呐_(tái)灣團(tuán)隊(duì)磐石傳賞,借此切入臺(tái)灣市場(chǎng)。 ## 6. 外資來(lái)華填補(bǔ)國(guó)內(nèi)游戲資本缺位,暴露國(guó)內(nèi)資本判斷力缺失 近兩年外資對(duì)中國(guó)游戲開發(fā)者的投資熱情遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)風(fēng)投認(rèn)為游戲商業(yè)模式缺乏想象力不愿投,僅存的產(chǎn)業(yè)資本出手也極度謹(jǐn)慎。GCL這類外資給缺錢缺資源的國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì),尤其是小眾原創(chuàng)項(xiàng)目托底,正在彌補(bǔ)國(guó)內(nèi)資本的缺位。
暴跌90%,瀕臨退市的新加坡公司,押注中國(guó)最敢做的游戲
2026-06-17 18:50

暴跌90%,瀕臨退市的新加坡公司,押注中國(guó)最敢做的游戲

本文來(lái)自微信公眾號(hào): 游戲茶館 ,作者:茶館小二兒


神秘的國(guó)際大善人


上市僅3天,國(guó)產(chǎn)水墨風(fēng)動(dòng)作肉鴿《墨境》銷量突破20萬(wàn)套,好評(píng)率超90%,是近期跑出的又一匹黑馬。


《墨境》背后的發(fā)行商4Divinity,正是此前那家投資《昭和米國(guó)物語(yǔ)》開發(fā)商鈴空游戲的新興發(fā)行。


而4Divinity的母公司GCL Group,眼下正面臨納斯達(dá)克退市風(fēng)險(xiǎn)。近一年股價(jià)暴跌超90%,僅剩0.423美元,半年報(bào)又虧損560萬(wàn)美元。


但翻開4Divinity的手牌,還有抗戰(zhàn)版COD的《抵抗者》、川味ARPG的《猿公劍》,再加上話題性拉滿的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》。這家瀕臨退市的新加坡公司,把中國(guó)最敢做的幾款游戲攥在手里,命運(yùn)大半押給了中國(guó)合作伙伴。



一家新加坡公司,不遠(yuǎn)萬(wàn)里來(lái)中國(guó)"做慈善",把上市融的錢投進(jìn)國(guó)產(chǎn)買斷制游戲。問題是連自身都站在懸崖邊,圖什么?


01


借殼上市僅一年,就瀕臨退市了


2025年2月,GCL通過(guò)反向收購(gòu)SPAC殼公司RF Acquisition登陸納斯達(dá)克,市值一度沖到12億美元。隨即而來(lái)的,是漫長(zhǎng)的下跌。


今年3月,由于GCL股價(jià)連續(xù)低于1美元,納斯達(dá)克發(fā)來(lái)缺陷通知:


如果在9月14日前回不到1美元以上,股票將被降級(jí)至納斯達(dá)克最低層級(jí)的市場(chǎng),流動(dòng)性大幅縮水。若到2027年3月中旬仍回不來(lái),直接摘牌。


翻看GCL 2026財(cái)年半年報(bào)(2025年4-9月),凈虧損擴(kuò)大至560萬(wàn)美元,財(cái)年收入和利潤(rùn)指引同步下調(diào),引發(fā)投資者拋售。


股價(jià)一路向南


如今GCL的市值萎縮至5400萬(wàn)美元,是不折不扣的微盤股。


面臨保殼壓力,GCL管理層把2027財(cái)年視為"關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)"。屆時(shí)所投資的多個(gè)中國(guó)工作室項(xiàng)目將陸續(xù)發(fā)售,是GCL手中最重要的牌。


02


《黑神話》帶來(lái)千萬(wàn)美元年收入


GCL高管都是土生土長(zhǎng)的新加坡華人,過(guò)往從業(yè)經(jīng)歷與中國(guó)游戲圈并無(wú)交集。想深入中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),他們需要一位懂行的"引路人"。


方塊游戲正好扮演了這個(gè)角色。此前方塊游戲與GCL旗下Epicsoft有多年的游戲激活碼分銷合作。2024年雙方合作升級(jí),聯(lián)合投資1億美元,用于游戲工作室投資收購(gòu)、游戲開發(fā)以及反盜版。


憑借著方塊游戲在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)多年的積累,GCL迅速拉近與中國(guó)開發(fā)者的距離。


《黑神話:悟空》一炮而紅后,4Divinity簽下游戲?qū)嶓w版的全球發(fā)行權(quán),搭上了中國(guó)游戲史上最大的順風(fēng)車。2025財(cái)年(2024年4月-2025年3月)里,僅《黑神話:悟空》就為4Divinity帶來(lái)1120萬(wàn)美元收入,占其全年?duì)I收的近七成!


4Divinity發(fā)行《黑神話:悟空》實(shí)體版


吃到《黑神話》長(zhǎng)尾流量的紅利,激勵(lì)著GCL加速投資國(guó)產(chǎn)大型游戲,敢于押注那些大廠審慎的項(xiàng)目。


《昭和米國(guó)物語(yǔ)》就是個(gè)典型。這款B級(jí)片風(fēng)格的開放世界游戲,首發(fā)PV因密集的流行文化梗和荒誕設(shè)定引爆網(wǎng)絡(luò),二創(chuàng)層出不窮。


彼時(shí),開發(fā)商鈴空游戲資源有限,無(wú)力獨(dú)自推進(jìn)項(xiàng)目。而《昭和米國(guó)物語(yǔ)》不按常理出牌的調(diào)性,讓國(guó)內(nèi)大廠和投資機(jī)構(gòu)望而卻步。4Divinity雪中送炭,收購(gòu)鈴空20%的股權(quán),同步簽下全球發(fā)行權(quán)。使該作最終發(fā)售成為可能。


另一張?jiān)掝}牌是抗戰(zhàn)題材FPS《抵抗者》。


它以電影化敘事填補(bǔ)了二戰(zhàn)游戲中,長(zhǎng)期缺失的亞洲戰(zhàn)場(chǎng)視角,被玩家們稱為"抗戰(zhàn)版COD"。要知道,上一款國(guó)產(chǎn)抗戰(zhàn)射擊游戲,還要追溯到20年前祖龍工作室的《抗日:血戰(zhàn)上海灘》(2003年)。GCL敢投這個(gè)題材,本身就說(shuō)明問題。


除了這些話題性大作,GCL同樣在押注品質(zhì)過(guò)硬的中小體量項(xiàng)目。


《猿公劍》開發(fā)商劍貓熊由原育碧上海和《暗影火炬城》的開發(fā)者組建,GCL收購(gòu)7.25%股權(quán)并拿下發(fā)行權(quán);《墨境》亦是在舉步維艱的情形下,被4Divinity以"投資+發(fā)行"模式接手,最終跑出了20萬(wàn)套的成績(jī)。


梳理下來(lái),GCL的中國(guó)投資策略清晰且克制。其“投資+發(fā)行”的模式,解決了初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)最頭疼的資金與宣發(fā)問題。不控股、不干預(yù)創(chuàng)作,對(duì)一批有想法但缺資源的中國(guó)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),確實(shí)挺有吸引力。


03


現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的務(wù)實(shí)合作


投資中國(guó)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)GCL來(lái)說(shuō),自然不是慈善,是其"成為亞洲游戲娛樂巨頭"目標(biāo)的一步棋。


縱觀全球游戲舞臺(tái),快速嶄露頭角的中國(guó)開發(fā)者,是GCL無(wú)法錯(cuò)過(guò)的新生力量。


《黑神話》創(chuàng)下的銷量奇跡,證明了中國(guó)廠商能做出暢銷全球的3A大作;而《墨境》這樣的獨(dú)立游戲賣出20萬(wàn)套,說(shuō)明了面向中國(guó)市場(chǎng)的小眾游戲,同樣有活路。



GCL廣撒網(wǎng)式投資,若能刮中一張“彩票”就能連本帶利地賺回來(lái)了。并且隨著中國(guó)開發(fā)者技術(shù)精進(jìn),刮中的概率只會(huì)越來(lái)越高。


目前GCL人脈還限于大中華地區(qū)。那些日韓、歐美的成熟開發(fā)者,本地廠商自己就投了,GCL暫很難投進(jìn)去。中國(guó),是GCL眼下最務(wù)實(shí)的選項(xiàng)。


04


威剛的錢,威剛的人


說(shuō)起來(lái),GCL挺擅長(zhǎng)通過(guò)資源互換的方式,綁定合作伙伴。


2005年,曾創(chuàng)辦游戲媒體的朱詩(shī)偉(Jacky Choo)在香港創(chuàng)立Epicsoft,是為GCL的起點(diǎn)。Epicsoft最早做大中華區(qū)游戲分銷,三年后業(yè)務(wù)拓展至東南亞。


真正的轉(zhuǎn)折發(fā)生在2008年,Epicsoft簽下《GTA4》東南亞獨(dú)家發(fā)行權(quán),首發(fā)當(dāng)日收入180萬(wàn)美元。這筆錢放到今天不算驚人,但對(duì)一家小分銷商而言,則是立身之戰(zhàn)。


2018年,朱詩(shī)偉將自己創(chuàng)立的Epicsoft和數(shù)字營(yíng)銷公司TDM裝入GCL,拉開集團(tuán)化運(yùn)作序幕。同年從世嘉簽下大中華區(qū)、東南亞地區(qū)的發(fā)行權(quán)。后來(lái)世嘉也成了GCL股東,至今仍持股6.52%,是最大的外部股東。


世嘉是GCL最大外部股東


這種"拿股權(quán)換資源"的策略,是GCL綁定合作伙伴的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。


2022年,GCL設(shè)立發(fā)行品牌4Divinity,從游戲零售跨入內(nèi)容制作。


去年存儲(chǔ)芯片行情大好,手握大量現(xiàn)金的威剛看上了4Divinity,先后三次投資2300萬(wàn)美元(約人民幣1.55億元),把4Divinity估值推至2.5億美元。彼時(shí),GCL市值不過(guò)1.2億美元,而4Divinity的估值是母公司市值的兩倍,價(jià)值完全倒掛。


更有意思的還在后面。


今年5月,4Divinity以換股方式收購(gòu)一家名為“磐石傳賞”的臺(tái)灣游戲公司60%股權(quán),并將其更名為4D Taiwan。磐石傳賞正在開發(fā)《熾焰帝國(guó)》IP新手游,將成為4Divinity進(jìn)入臺(tái)灣市場(chǎng)的支點(diǎn)。


而磐石傳賞的注冊(cè)地址,恰好位于威剛新北市總部大樓的7層,其招聘廣告上的前臺(tái)照片,也是威剛的。有充分理由相信,磐石傳賞就是威剛孵化的一支游戲團(tuán)隊(duì)。


威剛前腳剛投資4Divinity,4Divinity里面轉(zhuǎn)手就收購(gòu)?fù)傟P(guān)聯(lián)公司。這可能本就是威剛投資協(xié)議的一部分。


威剛前腳投資4D,后者立馬收購(gòu)了威剛關(guān)聯(lián)公司


可以預(yù)見,彈藥充足的4Divinity還會(huì)繼續(xù)收購(gòu)開發(fā)團(tuán)隊(duì),沿著“把高質(zhì)量亞洲IP帶給全球玩家”的路線推進(jìn)。


但對(duì)GCL來(lái)說(shuō),2027財(cái)年(2026年4月-2027年3月)是非常關(guān)鍵的一年。此前投資的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》《猿公劍》,能不能開花結(jié)果?收購(gòu)來(lái)的Madeviral(游戲營(yíng)銷)、Ban Leong(硬件零售)等,能不能與原有業(yè)務(wù)形成協(xié)同效應(yīng)?


這些問題將直接決定GCL能否在明年3月,避免最終退市的尷尬局面。


05


中國(guó)的錢去哪了?


過(guò)去兩年,中國(guó)游戲行業(yè)出現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:外資對(duì)中國(guó)開發(fā)者的興趣,大于國(guó)內(nèi)的機(jī)構(gòu)。


當(dāng)國(guó)內(nèi)投資機(jī)構(gòu)還在猶豫"游戲到底能不能賺錢"的時(shí)候,GCL、505 Games、Savvy Games Group已經(jīng)拿著支票本,一家一家地敲開了上海、杭州或成都游戲團(tuán)隊(duì)的門。


最引人注目的買家莫過(guò)于Savvy Games。近幾年來(lái)相繼大手筆投資英雄電競(jìng)、收購(gòu)原完美乘風(fēng)工作室,并將沐瞳科技收入囊中。


隨之而來(lái)的問題是,中國(guó)的錢去哪了?


游戲的商業(yè)模式缺乏想象力,遠(yuǎn)沒有AI敘事那么性感,很難吸引風(fēng)投的熱錢。如今國(guó)內(nèi)還愿投游戲的產(chǎn)業(yè)資本,掰著指頭數(shù)得過(guò)來(lái)。他們出手慎之又慎,早褪去了當(dāng)年天量的泡沫。


外資給錢、給資源,對(duì)國(guó)內(nèi)開發(fā)者是實(shí)實(shí)在在的好事?!赌场穲F(tuán)隊(duì)就是一個(gè)典型案例:前發(fā)行商跑路、資金耗盡之際,4Divinity如白衣騎士般出現(xiàn),注資救下了這支團(tuán)隊(duì)。


外資來(lái)中國(guó)“淘寶”,正在彌補(bǔ)國(guó)內(nèi)資本的缺位。所以我們?nèi)钡木烤故清X,還是判斷力?

                        頻道: 游戲娛樂
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