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本文梳理國產(chǎn)動(dòng)畫百年發(fā)展脈絡(luò),指出當(dāng)前國產(chǎn)動(dòng)畫已實(shí)現(xiàn)國派風(fēng)格回歸,但仍存在文化滲透不足、IP產(chǎn)業(yè)鏈待完善等問題,需深耕發(fā)展。 ## 1. 國派風(fēng)格的傳承與新國派回歸 國產(chǎn)動(dòng)畫從1950年代起,上海美術(shù)電影制片廠融合傳統(tǒng)藝術(shù)探索出“國派”風(fēng)格,經(jīng)《驕傲的將軍》《大鬧天宮》等作品成型,核心文化脈絡(luò)得到保留。 近年《西游記之大圣歸來》《中國奇譚》《浪浪山小妖怪》等作品,繼承傳統(tǒng)美術(shù)片底蘊(yùn),融合新時(shí)代元素,實(shí)現(xiàn)國派風(fēng)格回歸,更貼合全齡段審美。 ## 2. 當(dāng)前國產(chǎn)動(dòng)畫存在的核心問題 國產(chǎn)動(dòng)畫曾長期存在同質(zhì)化生產(chǎn)問題,曾被打上“低幼化”標(biāo)簽,審美代差明顯,目前仍存在文化國際滲透度不足的問題。 海外市場中,日漫IP占據(jù)全球討論頭部位置,國產(chǎn)動(dòng)畫長期存在出海認(rèn)知度低、IP擴(kuò)展度不足的問題,多數(shù)作品僅在小圈層傳播,難以覆蓋全年齡段。 ## 3. 國產(chǎn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展空間 據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),2025年中國動(dòng)畫電影票房突破250億元,創(chuàng)影史新高;《中國動(dòng)畫發(fā)展報(bào)告(2025)》顯示,2025年泛二次元周邊市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)6521億元,相關(guān)動(dòng)畫企業(yè)超19.8萬家,潛在商業(yè)空間遠(yuǎn)大于動(dòng)畫電影票房。 現(xiàn)有部分作品仍存在創(chuàng)作適配問題,30余年的國派風(fēng)格斷層仍需大量優(yōu)質(zhì)作品填補(bǔ),頭部創(chuàng)作者沉淀仍不足。 ## 4. 國產(chǎn)動(dòng)畫未來發(fā)展方向 國產(chǎn)動(dòng)畫進(jìn)化的核心仍是內(nèi)容,技術(shù)僅為表達(dá)形式,首先需要搭建全域化IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈,彌補(bǔ)風(fēng)格斷層,統(tǒng)合不同群體審美,推動(dòng)國派美學(xué)復(fù)蘇。 待形成覆蓋全齡段的國民級(jí)IP后,再推進(jìn)文化出海,從萬氏兄弟1922年制作首部動(dòng)畫短片算起,國產(chǎn)動(dòng)畫至今已走過104年,真正起步僅10年,發(fā)展依然任重道遠(yuǎn)。
這片上映了,但我在擔(dān)心另一件事
2026-06-01 19:08

這片上映了,但我在擔(dān)心另一件事

本文來自微信公眾號(hào): 四味毒叔 ,作者:四味小小編,編輯:晶晶



作為成立于1957年的國產(chǎn)動(dòng)畫鼻祖級(jí)創(chuàng)作單位,上海美術(shù)電影制片廠近年來的主要作品多以院線電影為主,而《今天的菌設(shè)也穩(wěn)住了》作為一部20集的短片,是上海美術(shù)電影制片廠少有的短片作品,或可視為其在短內(nèi)容平臺(tái)上的一次創(chuàng)作嘗試。



畢竟自從2023年《中國奇譚》之后,“老藝術(shù)家”每次出手都不容小覷。至于《中國動(dòng)畫100年》這類紀(jì)錄電影的代際劃分?jǐn)⑹乱差H有格局:


以《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰短鞎孀T》《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童鬧海》等作品貫穿不同時(shí)代,展現(xiàn)國產(chǎn)動(dòng)畫的藝術(shù)探索與技術(shù)革新,讓觀眾全面了解國產(chǎn)動(dòng)畫美學(xué)與文化傳承。


不過說起文化傳承,百年前的中國動(dòng)畫溯源過于久遠(yuǎn),新中國成立后,國產(chǎn)動(dòng)畫才正式發(fā)展起來。


上世紀(jì)1950年代以來,上海美術(shù)電影制片廠并沒有明確的創(chuàng)作參照,于是在融合了工藝美術(shù)、剪紙、水墨畫和木偶戲等中國傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上,逐漸探索出了“國派”風(fēng)格。


如1956年的動(dòng)畫片《驕傲的將軍》,角色照搬京劇臉譜,花臉、丑角讓觀眾一目了然,整部動(dòng)畫的背景也仿照了水墨畫的風(fēng)格。內(nèi)容設(shè)計(jì)上也沒有疏離感,基于中國傳統(tǒng)文化語境下的創(chuàng)作基調(diào)于當(dāng)時(shí)有著天然的觀眾基礎(chǔ)。


隨后的《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰短鞎孀T》等也基本延續(xù)了這種國派風(fēng)格,除了角色的形象設(shè)計(jì)外,人物動(dòng)作契合鼓點(diǎn),特別是動(dòng)作場景直接把京戲鑼鼓“搬”進(jìn)動(dòng)畫片中,讓彼時(shí)的觀眾看得熱血沸騰。2019年,電影《哪吒之魔童降世》中哪吒祭出混天綾的場景,便是致敬了1979年的《哪吒鬧?!?。



然而四十年間,國產(chǎn)動(dòng)畫的審美代差并沒有被磨平,相反直到今天,這種代差一直存在。


01


國風(fēng)新韻,厚積薄發(fā)


有人說直到《中國奇譚》出現(xiàn)前,國產(chǎn)動(dòng)畫一直都是“通稿”,其創(chuàng)作特點(diǎn)本質(zhì)上是一場“同質(zhì)化生產(chǎn)”,人物形象普遍向日美看齊,但又缺乏文化認(rèn)同底蘊(yùn),因此在各種3D噱頭下,不斷拉低國產(chǎn)動(dòng)畫的下限。以至于在這種同質(zhì)化生產(chǎn)下,出現(xiàn)了《雷鋒的故事》這種至今被拉出來各種“鞭尸”的產(chǎn)品。


同質(zhì)化生產(chǎn)的典型案例還有《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》系列,它們的市場影響力雖大,但美學(xué)構(gòu)建讓它們始終只能停留在低齡段觀眾層面,國產(chǎn)動(dòng)畫也因此在很長一段時(shí)間以來被打上了“低幼化”的標(biāo)簽。


2015年,《西游記之大圣歸來》以顛覆性的態(tài)勢降臨當(dāng)年暑期檔,在一眾資本大佬力捧的電影中脫穎而出,當(dāng)年的觀眾直呼“國產(chǎn)動(dòng)畫崛起了!”


然而返索時(shí)間線,會(huì)發(fā)現(xiàn)《西游記之大圣歸來》才是國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)揮正常水準(zhǔn)的作品,它只是在同行襯托下被動(dòng)塑造的“傳奇”。


建國后至今,中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展可以分為六個(gè)階段:



從列表中可以發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)動(dòng)畫在第二和第三、四階段的斷檔與探索對于今天的消費(fèi)者和整個(gè)動(dòng)畫行業(yè)的創(chuàng)作者而言是一次“斷層交流”。


在二十年中,老一代(如“上美影”)一度缺席主流動(dòng)畫市場,但他們在第一階段留下的文化脈絡(luò)被保留了下來,其創(chuàng)造特點(diǎn)也頗值得后人借鑒。


哪怕是“準(zhǔn)國派”的作品《葫蘆兄弟》《黑貓警長》等,雖然表面上看似脫離了中國傳統(tǒng)美學(xué)的設(shè)計(jì)框架,但故事核心依然緊扣民族價(jià)值觀和善惡評定進(jìn)行創(chuàng)作。



及至2019年初,《白蛇:緣起》憑借口碑逆轉(zhuǎn)排片劣勢,它和《西游記之大圣歸來》都屬于同人二創(chuàng)作品,也都更符合新時(shí)代觀眾的審美標(biāo)準(zhǔn),“情懷”更是它們的加分項(xiàng),如在《小刀會(huì)》配樂下掙脫枷鎖的大圣,和西湖上緩緩落幕的《前世今生》。


“新國派”的傳承是有序的,《中國奇譚》的《鵝鵝鵝》中,鵝山借鑒了米芾的山水寫意風(fēng)格,煙云掩映下虛實(shí)相生,讓故事顯得詭異又生動(dòng)。同人二創(chuàng)的電影版《浪浪山小妖怪》也承襲了20世紀(jì)80年代國產(chǎn)連環(huán)畫的造型線條,結(jié)合現(xiàn)代語境創(chuàng)作出更能讓如今的觀眾消化的故事。


2015—2025年,這十年間國產(chǎn)動(dòng)畫與其說是“崛起”,不如說是“回歸”。


無論是《西游記之大圣歸來》《白蛇》系列還是《哪吒》一二部,或《浪浪山小妖怪》,它們共同繼承了美術(shù)片的創(chuàng)作底蘊(yùn),并在這個(gè)基礎(chǔ)上融合新的時(shí)代元素,老港片的配樂、經(jīng)典老劇的人物形象、歷代取經(jīng)師徒的影視及動(dòng)畫造型,這一切都讓新時(shí)代的觀眾笑而不語。


與老前輩上海美術(shù)電影制片廠當(dāng)年的作品一樣,“新國派”在作品的文化語境上更注重全齡段觀看的通俗性和趣味性,然而在贊賞之外,也應(yīng)當(dāng)正視國產(chǎn)動(dòng)畫文化滲透度不足的現(xiàn)狀。


02


后勁乏力,亟待深耕


在海外社交平臺(tái)上,歐美及其它西方世界對國產(chǎn)動(dòng)畫的認(rèn)知遠(yuǎn)不及日產(chǎn)動(dòng)畫(漫)和美產(chǎn)動(dòng)畫(漫)那樣普及。特別是戰(zhàn)后日本的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)迅速擴(kuò)張,在幾十年里通過各種衍生產(chǎn)品擴(kuò)張到全世界,《進(jìn)擊的巨人》《海賊王》《七龍珠》等人物形象在本土外均有超高擁躉,更不用說美國的漫威、DC憑借十余年的電影產(chǎn)出讓各種超英深入人心。


北至丹麥、南達(dá)巴西,東至北美,西抵埃及,國際互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái)上,對“動(dòng)畫”或“動(dòng)漫”的相關(guān)討論話題中,日本相關(guān)產(chǎn)業(yè)締造的IP幾乎占據(jù)了頭部位置。即便是海外網(wǎng)民COS的熱門動(dòng)畫角色,也多是《海賊王》與《七龍珠》等,巴西網(wǎng)友用AI技術(shù)制作的一款《進(jìn)擊的巨人》同人短片更在2025年風(fēng)靡國際。


其中也包括中國?!笆掷飫Α焙汀翱_特”的合體技都能在各種場合玩梗并迎來陣陣喝彩。同樣是2019年,《愛,死亡和機(jī)器人》在海外流媒體上大放異彩,以至于《中國奇譚》出圈時(shí)被國內(nèi)網(wǎng)友稱為中國版的“愛死機(jī)”。


似乎只要國產(chǎn)動(dòng)畫出現(xiàn)爆款,人們就會(huì)下意識(shí)地找一個(gè)海外參照物。


但這不全是觀眾和創(chuàng)作者的問題,因?yàn)橹钡健段饔斡浿笫w來》之前,國產(chǎn)動(dòng)畫主流,也是產(chǎn)量最大的是3D國漫,尤其是修仙類動(dòng)畫,作為平替真人修仙類的動(dòng)畫產(chǎn)物,其畫風(fēng)也普遍同質(zhì)化。而少年漫又是其中的主要受眾,但這些作品的造型風(fēng)格與日漫相比又缺乏識(shí)別度,因此僅憑主題難以讓主流觀眾留下深刻印象。


同樣存在這種困惑的還有韓產(chǎn)動(dòng)畫,自20世紀(jì)90年代中后期開始,中韓的年輕動(dòng)畫創(chuàng)作者們不約而同地選擇了向日產(chǎn)動(dòng)畫(漫)畫風(fēng)靠攏,韓國的《豬玀之王》《千年狐》《五歲庵》等雖不乏受眾,但與中國動(dòng)畫一樣,普遍受限于IP的擴(kuò)展度。


區(qū)別只是基于國內(nèi)受眾的龐大體量,國產(chǎn)動(dòng)畫自行分裂出國漫群體,并在這個(gè)群體內(nèi)衍生出二次元文化和飯圈文化,且這些群體很多都流入了國產(chǎn)手游領(lǐng)域成為消費(fèi)者,如《一人之下》手游,隨后衍生出的影視劇產(chǎn)物也只在小圈層內(nèi)流行,同樣無法做到全齡段傳播。


因此今天看待國產(chǎn)動(dòng)畫的市場發(fā)展態(tài)勢,亟待解決的或許是統(tǒng)合不同群體的審美標(biāo)準(zhǔn),以及如何讓國派美學(xué)復(fù)蘇。


畢竟自20世紀(jì)80年代末至21世紀(jì)20年代前的這一段國派斷層,需要大量堅(jiān)實(shí)可靠的作品來彌補(bǔ),相關(guān)IP的產(chǎn)品還要繼續(xù)深耕開發(fā)。


而無論是追光動(dòng)畫還是餃子,對于這個(gè)市場來說還是太年輕了。


03


百年守望,任重道遠(yuǎn)


國產(chǎn)動(dòng)畫想要做到全齡段推廣,首先就是全域化IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的搭建,無論現(xiàn)在哪種技術(shù)的運(yùn)用,對國產(chǎn)動(dòng)畫本身只是提供了表達(dá)邊界的呈現(xiàn)形式,內(nèi)容依然是國產(chǎn)動(dòng)畫的進(jìn)化之源。


2025年全年,動(dòng)畫電影票房突破250億RMB,成為中國影史上動(dòng)畫電影票房最高的一年(數(shù)據(jù)來源:貓眼專業(yè)版)。其中《哪吒之魔童鬧?!贰动偪駝?dòng)物城2》《浪浪山小妖怪》分列2025年動(dòng)畫電影票房前三名。



不過應(yīng)當(dāng)注意的是,2025年追光動(dòng)畫推出的《聊齋:蘭若寺》雖然擠進(jìn)票房前十,但市場口碑與同類型影片的票房對比并不理想,多單元的拼接故事與各自畫風(fēng)的呈現(xiàn)讓不少觀眾接受無能。但如果將它置于流媒體上發(fā)布呢?觀眾是否能夠在觀看環(huán)境的差異下細(xì)細(xì)品味呢?


要知道2025年對于中國電影市場來說是微妙的一年,消費(fèi)趨勢與觀影興趣、輿情環(huán)境的變化,間接影響了一些本該大放異彩的作品。


回到《中國動(dòng)畫100年》這部紀(jì)錄電影本身,它的出現(xiàn)同樣依托于2025年整體市場的發(fā)展?fàn)顟B(tài):


2025年9月25日,北京動(dòng)畫周開幕式暨主旨論壇舉行,國家廣播電視總局發(fā)展研究中心領(lǐng)導(dǎo)在論壇上發(fā)布了《中國動(dòng)畫發(fā)展報(bào)告(2025)》。


報(bào)告顯示,2025年泛二次元周邊市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)6521億元,相關(guān)動(dòng)畫企業(yè)數(shù)量超19.8萬家。相較于250億的動(dòng)畫電影票房,這個(gè)周邊領(lǐng)域生產(chǎn)體量潛在的商業(yè)空間更大,即便脫離電影產(chǎn)業(yè),其在流媒體及其它領(lǐng)域影響力依然不容小覷。通過衍生品、跨界合作包括主題樂園等“IP+”模式,能夠創(chuàng)造出遠(yuǎn)超票房的文化及商業(yè)價(jià)值。



而到了國民級(jí)動(dòng)畫IP真正形成覆蓋全齡段的時(shí)候,或許再談“文化出海”也為時(shí)不晚。


畢竟從1922年萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾)制作出中國第一部動(dòng)畫短片《舒振東華文打字機(jī)》至今,國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展并非一帆風(fēng)順。104年的漫長歲月中,國派動(dòng)畫風(fēng)格幾乎曾消失殆盡,真正起步還要從2015年開始算起,對于既“古老”又“年輕”的國產(chǎn)動(dòng)畫來說,一切依然任重道遠(yuǎn)。

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