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中國隊(duì)無緣2026亞運(yùn)會(huì)LOL項(xiàng)目,結(jié)合國際奧委會(huì)叫停電競?cè)電W動(dòng)作,文章指出電競體育化敘事動(dòng)搖,提出電競應(yīng)回歸自身合理定位。 ## 1. 中國隊(duì)無緣2026亞運(yùn)會(huì)LOL項(xiàng)目 5月29日亞奧理事會(huì)公布2026愛知·名古屋亞運(yùn)會(huì)電競預(yù)選賽名單,中國隊(duì)僅參加6個(gè)項(xiàng)目中的4個(gè),無緣《英雄聯(lián)盟》與《決勝巔峰》。 爆料稱中國隊(duì)取舍項(xiàng)目主要考量游戲自研屬性、成績預(yù)期,玩家普遍對(duì)LOL項(xiàng)目缺席表示遺憾但理解,這與上屆拿銅牌、當(dāng)前LPL競技水平不穩(wěn)有關(guān)。 ## 2. 電競?cè)電W進(jìn)程已陷入停擺 國際奧委會(huì)今年叫停了2024年成立的電競委員會(huì)活動(dòng),2025年已終止與沙特的電競奧運(yùn)合作,未來數(shù)年電競與奧運(yùn)會(huì)暫無關(guān)聯(lián)。 過去十年業(yè)內(nèi)以入亞入奧為核心的體育化敘事獲得資本認(rèn)可,從2018年表演項(xiàng)目到2023年杭州亞運(yùn)正式項(xiàng)目,業(yè)內(nèi)曾普遍認(rèn)為入奧只是時(shí)間問題。 ## 3. 原有主流電競發(fā)展敘事已動(dòng)搖 本次LOL缺席與入奧停擺兩件事,切斷了“逐步入奧”的樂觀敘事,暴露了電競定義、入選標(biāo)準(zhǔn)、話語權(quán)分配等核心問題至今懸而未決。 當(dāng)前游戲廠商與傳統(tǒng)體育組織都選擇退守自身利益,入選項(xiàng)目受廠商配合、東道主偏好、成績預(yù)期等多重因素影響,陣容穩(wěn)定性極低。 ## 4. 電競需放下宏大敘事回歸合理定位 本文并非看衰電競,老牌頭部項(xiàng)目依托核心受眾仍可長期運(yùn)營,只是需要警惕“借體育化東風(fēng)無限增長”的敘事。 電競終將回到小圈子:頭部項(xiàng)目做成獨(dú)立文化品牌,多數(shù)項(xiàng)目回歸產(chǎn)品運(yùn)營的配套環(huán)節(jié),圍繞實(shí)際需求而非宏大敘事做電競才是合理方向。
中國隊(duì)無緣亞運(yùn)會(huì)LOL比賽之后
2026-05-31 22:22

中國隊(duì)無緣亞運(yùn)會(huì)LOL比賽之后

本文來自微信公眾號(hào): BB姬 ,作者:BB姬編輯部,原文標(biāo)題:《中國隊(duì)無緣亞運(yùn)會(huì)LOL比賽之后 | BB話題》


5月29日,亞洲奧林匹克理事會(huì)公布了2026年愛知·名古屋亞運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目預(yù)選賽名單,明確提及了《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英亞運(yùn)版本》《決勝巔峰》《永劫無間》《第五人格亞運(yùn)版本》這6項(xiàng)目中各個(gè)國家/地區(qū)的參賽情況。


從公開信息來看,中國隊(duì)會(huì)參加其中的4個(gè)項(xiàng)目:《王者榮耀》《和平精英亞運(yùn)版本》《永劫無間》《第五人格亞運(yùn)版本》?!队⑿勐?lián)盟》《決勝巔峰》則沒有中國隊(duì)的身影。



事實(shí)上,此前坊間也在流傳,本屆亞運(yùn)會(huì)中國代表團(tuán)的人數(shù)縮減,一部分電競項(xiàng)目將受到影響的消息。但如果說《決勝巔峰》國內(nèi)受眾不多,電競隊(duì)伍實(shí)力不突出,沒有派人屬于情理之中,那么《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱LOL)代表隊(duì)的缺席,還是出乎了玩家社區(qū)的意料——畢竟上屆比賽拿了獎(jiǎng)牌的國家隊(duì)有直通名額,組個(gè)最強(qiáng)五人的陣容也能拼一拼成績。


根據(jù)幾位有消息的博主透露,在主辦地外部因素的影響下,中國代表團(tuán)在取舍電競參賽項(xiàng)目時(shí),考慮的主要是游戲是否自研、成績是否能達(dá)到預(yù)期等問題。



從這個(gè)角度想,不少玩家評(píng)論就表示“遺憾但理解”了。上屆亞運(yùn)會(huì),LOL中國隊(duì)只拿到尷尬的銅牌;近期LPL的競技水平堪憂,第二階段的比賽中,出現(xiàn)了多次以弱勝強(qiáng)的局面,公認(rèn)在運(yùn)營投入上較多的WBG、iG直接被打到了涅槃組(相當(dāng)于無人關(guān)心的次級(jí)聯(lián)賽)。說得好聽點(diǎn)是熱血“下克上”,說得難聽點(diǎn)就是,LPL混日子的偽強(qiáng)隊(duì)太多了,亟需人員洗牌。


昨天在登峰組的比賽中,“全員一陣”的BLG也輸給了WE,差點(diǎn)被橫掃。以目前戰(zhàn)況選出的陣容,大概率也無法在國際賽場拿到好成績。有趣的是,由于中國隊(duì)的缺席,降低了韓國隊(duì)拿金牌的難度,讓亞運(yùn)會(huì)變成了一次“免兵役福利”,也難怪LCK從粉絲到老板一直在為沒入選的選手鳴不平。


不過,今天我不想說太多LOL項(xiàng)目落選本身,而是借此聊聊我個(gè)人認(rèn)為這件事更深遠(yuǎn)的影響,那就是電競發(fā)展的一條主流敘事正在發(fā)生動(dòng)搖。


就在5月初,電競?cè)Πl(fā)生過另一件大事。


根據(jù)外媒報(bào)道,國際奧委會(huì)(IOC)叫停了電子競技委員會(huì)的活動(dòng),后者在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)期間成立,專門推動(dòng)電競奧運(yùn)會(huì)相關(guān)的活動(dòng)——這標(biāo)志著電競奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目完全停擺。報(bào)道稱,這與國際奧委會(huì)新任主席考文垂的態(tài)度有關(guān),她對(duì)和電競合作帶來年輕觀眾沒有興趣,轉(zhuǎn)而將精力放在現(xiàn)有的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目上。


其實(shí)“電競?cè)電W”在去年就陷入了僵局。2025年10月底,國際奧委會(huì)發(fā)表官方聲明稱,他們和沙特阿拉伯奧林匹克和殘奧委員會(huì)(SOPC)展開了會(huì)談,雙方一致同意終止在奧運(yùn)會(huì)電子競技項(xiàng)目上的合作。而在世界范圍內(nèi),再也沒有像沙特這樣積極的合作方了,可以說在未來幾年里,電競和奧運(yùn)會(huì)都沒什么關(guān)系了。


兩件大事放在一起看,一些游戲的粉絲、玩家可能會(huì)說,沒有亞運(yùn)/奧運(yùn)就是少看幾場比賽,但對(duì)于圈內(nèi)外的投資人、第三方品牌,還是很看重電競的體育化的。甚至在過去十年中,以入亞入奧為節(jié)點(diǎn)的正規(guī)化路徑,一直是支撐外界看好電競的“故事”。


哪怕像Dota2這樣國內(nèi)、亞洲生態(tài)下滑的項(xiàng)目,我在和僅有的一些投資人士溝通時(shí),對(duì)方也會(huì)表示,長期看好項(xiàng)目的理由之一就是Dota2是受到官方認(rèn)可的體育項(xiàng)目,未來能進(jìn)入亞運(yùn)奧運(yùn),總會(huì)帶來更多生態(tài)參與者


從2016年阿里入局電競、舉辦WESG算起,到騰訊電競大規(guī)模投入、建立聯(lián)盟生態(tài),再到近些年以沙特為代表的“土豪”高調(diào)參與,即便出發(fā)點(diǎn)和目的有差異,但各方都在努力給電競正名,且在一段時(shí)間內(nèi)這些努力是卓有成效的。


2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),6個(gè)電競游戲以表演項(xiàng)目的身份進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)賽程;2023年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競技首次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,取得的成績計(jì)入獎(jiǎng)牌榜;2026年亞運(yùn)會(huì),電競也確定保留了正式比賽項(xiàng)目的席位。站在當(dāng)時(shí)的節(jié)點(diǎn),很多人都會(huì)認(rèn)為,電競進(jìn)一步成為奧運(yùn)項(xiàng)目只是時(shí)間問題——甚至不需要等太久。


但國際奧委會(huì)的態(tài)度變化和這次亞運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目調(diào)整,切斷了這個(gè)故事的延續(xù)性,把過于樂觀的情緒拉回了現(xiàn)實(shí)。


在現(xiàn)實(shí)中,對(duì)于電子競技的定義、入選項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)、各項(xiàng)議程的決策權(quán),依然是懸而未決的,游戲廠商與傳統(tǒng)體育組織的話語權(quán)博弈仍在繼續(xù)……比如你還是要花力氣向大眾解釋,廠商主導(dǎo)的游戲修改如何保證競技規(guī)則的公平,一個(gè)游戲的運(yùn)營生命能否支撐選手以體育運(yùn)動(dòng)的方式投入其中?


而背后反映的其實(shí)是,電競和我們都身處一個(gè)共識(shí)越來越難建立的時(shí)代。在過去快速發(fā)展的時(shí)候,廠商愿意讓出部分決策權(quán),參與冗長的溝通和會(huì)議,換取體育盛會(huì)的接納;奧運(yùn)亞運(yùn)官方也愿意在有風(fēng)險(xiǎn)和異議的情況下,先用電子競技吸引更廣泛的流量試試。但現(xiàn)在,大家又各退一步,選擇先守住自己的底線和利益。


這次,依然有好幾個(gè)電競項(xiàng)目留在了亞運(yùn)會(huì)比賽中,這當(dāng)然是好事。但現(xiàn)在我們也知道了,什么項(xiàng)目入選很大程度上依賴于一方廠商的配合意愿(上屆成績好的Dota2就沒有),代表團(tuán)對(duì)成績的預(yù)期,當(dāng)屆東道主的偏好(比如這次日本IP的《寶可夢大集結(jié)》《魔法氣泡冠軍》),當(dāng)然還有地緣政治的變化。



這大大降低了項(xiàng)目陣容的穩(wěn)定性,如果“今年有,四年后不一定”成為常態(tài),那么“電競?cè)雭啞本腿菀讖拈L線成長的敘事,變成一個(gè)短期的熱點(diǎn)事件。入選的項(xiàng)目發(fā)發(fā)PR稿,說自己是體育了,那難道沒入選的就不是了嗎,如果亞運(yùn)會(huì)電競比賽只是幾年打一次、可有可無的“比賽”,誰還會(huì)嚴(yán)肅看待并長期投資呢?種種不確定性,或許是各方都不太能接受的。


當(dāng)然,說了這么多,我絕非不看好電競的未來,相反,我還是會(huì)花大量時(shí)間看電競比賽,關(guān)注各種新老電競項(xiàng)目的變化,甚至我覺得基于核心受眾,LOL、Dota2這樣的老牌項(xiàng)目,再辦個(gè)十年S賽、TI也不成問題。


只是在過去,借著體育化的東風(fēng),認(rèn)為電競能無限增長、登堂入室,并吸引資本無限加注的敘事是需要警惕的。萬物皆有周期,也有自己能夠承載的上限。


這幾年,我經(jīng)常和朋友說一個(gè)比較非主流的判斷,那就是電競終會(huì)回到小圈子。


即,有能力的游戲可以去辦地區(qū)/國際化的賽事,把電競做成獨(dú)立的文化品牌;一度爆火出圈的電競項(xiàng)目總會(huì)慢慢沉寂,穩(wěn)定在觀眾注意力和資本投入都相對(duì)合理的狀態(tài);對(duì)于大部分游戲,電競還是回到運(yùn)營的一環(huán),發(fā)揮豐富生態(tài)、錦上添花的作用。到那時(shí)候,廠商才是在針對(duì)需求、內(nèi)容,而不是宏大敘事去做電競。


至于下次再提“電競?cè)電W”不知道要多久了,希望能等到個(gè)好消息吧。

頻道: 游戲娛樂
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